Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mascalzoni Goblin cerbottaniere Moschettiere Strega notturna Strega madre Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mascalzoni Moschettiere Golem Strega notturna Strega madre Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mascalzoni Goblin cerbottaniere Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Strega notturna
Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere Moschettiere Orda di scheletri Strega notturna Principino
Scarica
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Strega notturna Principino
Barile barbarico
Mascalzoni Goblin cerbottaniere Moschettiere Orda di scheletri Strega notturna Principino
Il Tronco
Mascalzoni Goblin cerbottaniere Moschettiere Orda di scheletri Principino
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Mascalzoni Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Strega notturna Principino
Consegna Royale
Mascalzoni Goblin cerbottaniere Moschettiere Orda di scheletri Strega notturna Strega madre Principino
Sfera infuocata
Mascalzoni Goblin cerbottaniere Moschettiere Orda di scheletri Strega notturna Strega madre Principino
Veleno
Mascalzoni Goblin cerbottaniere Moschettiere Orda di scheletri Strega notturna Strega madre Principino
Fulmine
Moschettiere Strega notturna Strega madre Principino
Razzo
Mascalzoni Moschettiere Strega notturna Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Golem Strega notturna Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principino Moschettiere Strega notturna Strega madre Mascalzoni Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principino Moschettiere

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mascalzoni
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere
Mascalzoni Golem
Moschettiere
Mascalzoni Golem
Orda di scheletri
Golem
Strega notturna Goblin cerbottaniere Moschettiere Strega madre
Strega notturna
Golem
Strega madre
Golem
Principino

Sinergie di difesa 0 9

Mascalzoni
Goblin cerbottaniere Moschettiere Strega madre
Goblin cerbottaniere
Mascalzoni Moschettiere Orda di scheletri Strega notturna Strega madre
Moschettiere
Mascalzoni Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Orda di scheletri
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Golem
Strega notturna
Goblin cerbottaniere Strega madre
Strega madre
Mascalzoni Goblin cerbottaniere Strega notturna
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere Moschettiere
Orda di scheletri Mascalzoni Goblin cerbottaniere Moschettiere Strega notturna
Orda di scheletri Mascalzoni Goblin cerbottaniere Moschettiere Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Mascalzoni Goblin cerbottaniere Moschettiere
Orda di scheletri
Orda di scheletri Mascalzoni Goblin cerbottaniere Moschettiere Strega notturna Strega madre
Goblin cerbottaniere Moschettiere Mascalzoni Strega notturna Principino
Mascalzoni Goblin cerbottaniere Moschettiere
Mascalzoni Moschettiere Orda di scheletri Strega notturna
Orda di scheletri Mascalzoni Goblin cerbottaniere Moschettiere Strega notturna Principino
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Strega madre Mascalzoni Moschettiere Strega notturna
Moschettiere Mascalzoni Goblin cerbottaniere Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Mascalzoni Moschettiere
Orda di scheletri Mascalzoni Goblin cerbottaniere Strega notturna
Orda di scheletri Mascalzoni
Orda di scheletri Mascalzoni
Mascalzoni Moschettiere Orda di scheletri Strega notturna
Mascalzoni Goblin cerbottaniere Moschettiere Orda di scheletri Strega notturna Principino
Mascalzoni Goblin cerbottaniere Moschettiere Strega madre Principino
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Mascalzoni Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Moschettiere Strega notturna Strega madre Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mascalzoni Orda di scheletri
Moschettiere
Orda di scheletri Mascalzoni Moschettiere
Orda di scheletri Mascalzoni Moschettiere Strega notturna
Mascalzoni Moschettiere Orda di scheletri Strega notturna
Strega madre Mascalzoni Goblin cerbottaniere Moschettiere
Mascalzoni Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Moschettiere Strega notturna
Mascalzoni Orda di scheletri
Orda di scheletri
Goblin cerbottaniere Moschettiere Orda di scheletri
Mascalzoni Goblin cerbottaniere Moschettiere
Orda di scheletri
Mascalzoni Orda di scheletri Strega notturna
Mascalzoni Goblin cerbottaniere Moschettiere Orda di scheletri
Mascalzoni Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Moschettiere Strega notturna Principino
Mascalzoni Goblin cerbottaniere Moschettiere Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mascalzoni Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere
Mascalzoni Goblin cerbottaniere Moschettiere
Strega madre Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Moschettiere Strega notturna
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Strega notturna
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Strega madre Principino
Moschettiere Strega notturna
Moschettiere
Moschettiere
Strega madre Principino
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere Strega notturna Strega madre Principino
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Strega notturna
Goblin cerbottaniere Moschettiere Strega notturna
Goblin cerbottaniere Moschettiere Orda di scheletri Strega notturna
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Mascalzoni Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Mascalzoni Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere Principino
Goblin cerbottaniere

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