Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mascalzoni Megasgherro

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mascalzoni Gigante Royale Megasgherro Valchiria Ariete da battaglia Gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mascalzoni Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Gigante
Palla di neve gigante
Megasgherro Ariete da battaglia Domatore di cinghiali
Scarica
Gigante Royale Ariete da battaglia
Barile barbarico
Mascalzoni Valchiria Ariete da battaglia
Il Tronco
Mascalzoni Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Domatore di cinghiali
Terremoto
Domatore di cinghiali
Frecce
Mascalzoni
Consegna Royale
Mascalzoni Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Domatore di cinghiali
Sfera infuocata
Mascalzoni Megasgherro Ariete da battaglia Domatore di cinghiali
Veleno
Mascalzoni Megasgherro
Fulmine
Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia
Razzo
Mascalzoni Valchiria Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Mascalzoni Gigante Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mascalzoni
Megasgherro Ariete da battaglia Domatore di cinghiali
Gigante Royale
Megasgherro Domatore di cinghiali
Megasgherro
Gigante Mascalzoni Gigante Royale Valchiria
Mini P.E.K.K.A.
Gigante Valchiria Domatore di cinghiali
Valchiria
Domatore di cinghiali Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Gigante
Ariete da battaglia
Mascalzoni Valchiria
Domatore di cinghiali
Valchiria Mascalzoni Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Gigante
Gigante
Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 0 2

Mascalzoni
Gigante Royale
Megasgherro
Valchiria
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria
Valchiria
Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia
Domatore di cinghiali
Gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Megasgherro Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Mascalzoni Megasgherro Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Mascalzoni Megasgherro Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Mascalzoni Megasgherro Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Mascalzoni Megasgherro Valchiria
Megasgherro Mascalzoni
Mascalzoni Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Mascalzoni
Mascalzoni Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Valchiria Mascalzoni Megasgherro
Megasgherro Mascalzoni
Mini P.E.K.K.A. Mascalzoni Valchiria
Valchiria Mascalzoni Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Mascalzoni
Mascalzoni Mini P.E.K.K.A.
Mascalzoni Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Mascalzoni Megasgherro Valchiria
Valchiria Mascalzoni Megasgherro
Mini P.E.K.K.A.
Mascalzoni Valchiria Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mascalzoni Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Mascalzoni Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Mascalzoni
Mascalzoni Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Mascalzoni
Mascalzoni Mini P.E.K.K.A. Megasgherro Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Mascalzoni Valchiria
Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Megasgherro
Mascalzoni Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Valchiria
Mascalzoni Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Mascalzoni Valchiria
Mascalzoni Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Valchiria Mascalzoni Megasgherro Mini P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mascalzoni Valchiria
Mascalzoni Valchiria
Valchiria
Megasgherro
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria
Mini P.E.K.K.A.
Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Valchiria
Valchiria
Megasgherro
Megasgherro
Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Megasgherro
Mascalzoni Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Megasgherro
Mascalzoni

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