Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Cattivo

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza carte pericolose nel mazzo.

È importante avere carte considerate pericolose da indirizzare verso l'avversario. Nellla maggior parte dei casi non possono essere ignorate.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Più di quattro incantesimi? Sei serio?

Forse hai un motivo per averne più di 4, forse no, ma non è consigliato. Due dovrebbero essere sufficienti, tre sono più che sufficienti. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mancante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Consegna Royale Terremoto Sfera infuocata Razzo Furia Tornado Congelamento Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Sfera infuocata Razzo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Scarica
Barile barbarico
Il Tronco
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Sfera infuocata
Veleno
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Consegna Royale Sfera infuocata Razzo Tornado Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Consegna Royale Terremoto Sfera infuocata Razzo Tornado Congelamento Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Consegna Royale Razzo Furia Tornado Congelamento

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Il Tronco Consegna Royale Terremoto Tornado Sfera infuocata Congelamento Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Furia Il Tronco Consegna Royale Terremoto

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Consegna Royale
Terremoto
Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Sfera infuocata
Tornado Terremoto Congelamento Il Tronco
Razzo
Tornado
Furia
Tornado
Sfera infuocata Razzo Terremoto Congelamento Il Tronco
Congelamento
Sfera infuocata Tornado
Il Tronco
Terremoto Sfera infuocata Tornado

Sinergie di difesa 4 10

Consegna Royale
Tornado Terremoto Sfera infuocata Congelamento Il Tronco
Terremoto
Consegna Royale Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Sfera infuocata
Tornado Il Tronco Consegna Royale Terremoto Congelamento
Razzo
Tornado Il Tronco
Furia
Tornado
Consegna Royale Sfera infuocata Razzo Terremoto Il Tronco
Congelamento
Consegna Royale Sfera infuocata
Il Tronco
Sfera infuocata Consegna Royale Terremoto Razzo Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Razzo Sfera infuocata Il Tronco
Consegna Royale Il Tronco
Razzo Tornado Consegna Royale Congelamento
Consegna Royale Terremoto Sfera infuocata Razzo Tornado Il Tronco
Consegna Royale Sfera infuocata Tornado Congelamento Il Tronco Terremoto
Razzo Tornado Consegna Royale Sfera infuocata Congelamento
Terremoto Razzo Sfera infuocata Il Tronco
Tornado
Tornado Consegna Royale
Consegna Royale Terremoto Sfera infuocata Tornado Congelamento Il Tronco
Consegna Royale Sfera infuocata Tornado
Consegna Royale Terremoto Sfera infuocata Razzo Congelamento Il Tronco
Sfera infuocata Razzo Consegna Royale Terremoto Tornado Congelamento Il Tronco
Razzo Tornado Consegna Royale Sfera infuocata Congelamento Il Tronco
Consegna Royale Sfera infuocata Tornado
Consegna Royale Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Consegna Royale Terremoto Tornado Congelamento Il Tronco Sfera infuocata
Tornado
Consegna Royale Terremoto Sfera infuocata Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Consegna Royale Sfera infuocata
Consegna Royale Sfera infuocata Razzo Il Tronco
Consegna Royale Razzo Il Tronco
Razzo Consegna Royale Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Consegna Royale
Consegna Royale Sfera infuocata Razzo Tornado Congelamento
Consegna Royale Razzo Sfera infuocata
Consegna Royale
Consegna Royale Razzo Congelamento Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Consegna Royale
Razzo Consegna Royale Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Consegna Royale Razzo Sfera infuocata
Sfera infuocata
Consegna Royale Sfera infuocata Razzo Tornado Congelamento Il Tronco
Consegna Royale Terremoto Sfera infuocata Congelamento Il Tronco
Consegna Royale Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Sfera infuocata Razzo Congelamento Il Tronco
Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Terremoto Razzo Sfera infuocata Il Tronco
Terremoto Sfera infuocata Razzo Congelamento Il Tronco
Sfera infuocata Razzo Terremoto Il Tronco
Sfera infuocata Razzo Tornado Congelamento
Terremoto Tornado Il Tronco
Terremoto Sfera infuocata Il Tronco Tornado Congelamento
Sfera infuocata Il Tronco Tornado
Razzo Sfera infuocata Tornado
Razzo Terremoto Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Sfera infuocata Razzo Tornado
Terremoto Razzo Sfera infuocata Il Tronco
Terremoto Sfera infuocata Razzo Congelamento
Terremoto Sfera infuocata Il Tronco
Terremoto Razzo Sfera infuocata Il Tronco
Terremoto Sfera infuocata Razzo Il Tronco
Terremoto Sfera infuocata Razzo Tornado Congelamento
Razzo
Razzo Terremoto Sfera infuocata Il Tronco
Razzo Terremoto Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Razzo Terremoto Sfera infuocata Il Tronco
Razzo Sfera infuocata Tornado
Razzo Tornado Il Tronco
Terremoto Razzo Sfera infuocata Il Tronco
Terremoto Tornado Congelamento Il Tronco Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco Terremoto Tornado
Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Sfera infuocata Razzo Tornado Il Tronco
Sfera infuocata Tornado
Razzo Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata Razzo Il Tronco
Razzo Sfera infuocata Congelamento
Razzo Terremoto Sfera infuocata Il Tronco
Terremoto Sfera infuocata Razzo Congelamento
Sfera infuocata Razzo Tornado
Congelamento
Il Tronco Sfera infuocata
Sfera infuocata Razzo
Il Tronco Terremoto Sfera infuocata
Razzo Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Razzo Tornado Congelamento Il Tronco
Sfera infuocata Razzo Tornado
Sfera infuocata Razzo Tornado Congelamento Il Tronco
Sfera infuocata Razzo

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