Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Capanna dei barbari Estrattore di elisir Tre moschettieri Boia Golem Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Tre moschettieri Scintilla
Palla di neve gigante
Reclute Royale Tre moschettieri
Scarica
Tre moschettieri Scintilla
Barile barbarico
Reclute Royale Capanna dei barbari Tre moschettieri Boia Scintilla
Il Tronco
Reclute Royale Capanna dei barbari Tre moschettieri Scintilla
Terremoto
Capanna dei barbari Estrattore di elisir
Frecce
Reclute Royale
Consegna Royale
Reclute Royale Tre moschettieri Boia Scintilla
Sfera infuocata
Capanna dei barbari Estrattore di elisir Tre moschettieri Boia Scintilla
Veleno
Reclute Royale Capanna dei barbari Estrattore di elisir Tre moschettieri Boia Scintilla
Fulmine
Capanna dei barbari Estrattore di elisir Tre moschettieri Boia Scintilla
Razzo
Capanna dei barbari Estrattore di elisir Tre moschettieri Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Macchina goblin Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Estrattore di elisir Boia Golem Macchina goblin Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Boia Macchina goblin Capanna dei barbari Estrattore di elisir Scintilla Reclute Royale Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

22 Boia Macchina goblin Capanna dei barbari Estrattore di elisir

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Reclute Royale
Capanna dei barbari
Tre moschettieri
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Capanna dei barbari
Boia
Golem
Golem
Boia Scintilla
Macchina goblin
Scintilla
Golem

Sinergie di difesa 0 0

Reclute Royale
Capanna dei barbari
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Boia
Golem
Macchina goblin
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Reclute Royale Boia Scintilla
Capanna dei barbari Scintilla Reclute Royale Tre moschettieri Boia
Capanna dei barbari Tre moschettieri Scintilla Reclute Royale Boia
Reclute Royale Capanna dei barbari Tre moschettieri Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Boia
Tre moschettieri Capanna dei barbari Boia
Capanna dei barbari Reclute Royale Scintilla
Capanna dei barbari Tre moschettieri Scintilla Reclute Royale
Reclute Royale Scintilla
Boia Reclute Royale
Tre moschettieri Boia Capanna dei barbari
Reclute Royale Capanna dei barbari Scintilla Tre moschettieri
Capanna dei barbari Tre moschettieri Boia Scintilla Reclute Royale
Reclute Royale Capanna dei barbari Scintilla Tre moschettieri
Capanna dei barbari Reclute Royale Tre moschettieri Scintilla
Capanna dei barbari Tre moschettieri Scintilla Reclute Royale Boia
Reclute Royale Capanna dei barbari Tre moschettieri Boia
Boia Reclute Royale Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Scintilla Reclute Royale Tre moschettieri
Reclute Royale Boia Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Capanna dei barbari Scintilla
Boia
Reclute Royale Capanna dei barbari Scintilla
Reclute Royale Capanna dei barbari Scintilla
Reclute Royale Capanna dei barbari Tre moschettieri Boia Scintilla
Boia Tre moschettieri
Reclute Royale Scintilla Capanna dei barbari
Reclute Royale Capanna dei barbari Scintilla
Reclute Royale Capanna dei barbari Scintilla
Reclute Royale Capanna dei barbari Tre moschettieri Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale
Reclute Royale Capanna dei barbari Tre moschettieri Boia Scintilla
Reclute Royale Capanna dei barbari Tre moschettieri Boia Scintilla
Reclute Royale Scintilla Capanna dei barbari Tre moschettieri Boia
Boia Reclute Royale Capanna dei barbari Scintilla
Capanna dei barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Capanna dei barbari Scintilla
Boia
Capanna dei barbari Scintilla
Reclute Royale Capanna dei barbari Scintilla
Boia Scintilla
Boia Macchina goblin
Boia Scintilla
Capanna dei barbari Boia
Tre moschettieri Scintilla
Reclute Royale Macchina goblin Scintilla
Boia
Capanna dei barbari Tre moschettieri Boia Scintilla
Capanna dei barbari Scintilla
Capanna dei barbari Tre moschettieri Boia Scintilla
Reclute Royale Capanna dei barbari Tre moschettieri Boia Scintilla
Tre moschettieri Scintilla
Scintilla
Tre moschettieri Boia Macchina goblin Scintilla
Macchina goblin
Scintilla
Scintilla
Reclute Royale Capanna dei barbari
Boia Macchina goblin Scintilla
Boia Scintilla
Scintilla
Scintilla
Boia Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Reclute Royale Capanna dei barbari
Tre moschettieri Boia
Tre moschettieri Boia Scintilla
Boia
Scintilla
Reclute Royale Tre moschettieri Boia Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Boia
Reclute Royale Boia Scintilla
Scintilla
Scintilla

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn