Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Tre moschettieri Golem Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Macchina goblin Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Tre moschettieri
Palla di neve gigante
Reclute Royale Tre moschettieri
Scarica
Torre infernale Tre moschettieri
Barile barbarico
Reclute Royale Torre bombardiera Torre infernale Tre moschettieri
Il Tronco
Reclute Royale Tre moschettieri
Terremoto
Torre bombardiera Torre infernale
Frecce
Reclute Royale
Consegna Royale
Reclute Royale Tre moschettieri
Sfera infuocata
Torre bombardiera Torre infernale Tre moschettieri
Veleno
Reclute Royale Torre bombardiera Torre infernale Tre moschettieri
Fulmine
Torre bombardiera Torre infernale Tre moschettieri
Razzo
Torre bombardiera Torre infernale Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Macchina goblin

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Torre infernale Golem Macchina goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Torre bombardiera Cavaliere d'oro Torre infernale Macchina goblin Fulmine Reclute Royale Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Torre bombardiera Cavaliere d'oro Torre infernale Macchina goblin

Sinergie d'attacco 1 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Reclute Royale
Torre bombardiera
Torre infernale
Tre moschettieri
Cavaliere d'oro
Fulmine
Golem
Golem
Fulmine Cavaliere d'oro
Macchina goblin
Cavaliere d'oro
Tre moschettieri Golem

Sinergie di difesa 0 0

Reclute Royale
Torre bombardiera
Torre infernale
Tre moschettieri
Fulmine
Golem
Macchina goblin
Cavaliere d'oro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Reclute Royale Torre infernale Cavaliere d'oro
Torre bombardiera Torre infernale Reclute Royale Tre moschettieri
Torre bombardiera Torre infernale Tre moschettieri Reclute Royale Fulmine
Reclute Royale Torre bombardiera Torre infernale Tre moschettieri
Fulmine Reclute Royale Torre bombardiera
Torre bombardiera
Torre infernale Tre moschettieri Fulmine Torre bombardiera
Fulmine Reclute Royale Torre bombardiera Torre infernale Cavaliere d'oro
Torre infernale Tre moschettieri Reclute Royale Torre bombardiera
Reclute Royale Torre infernale
Reclute Royale Torre bombardiera
Torre infernale Tre moschettieri
Reclute Royale Torre bombardiera Torre infernale Tre moschettieri Fulmine
Torre bombardiera Tre moschettieri Reclute Royale Cavaliere d'oro
Reclute Royale Torre infernale Torre bombardiera Tre moschettieri
Torre bombardiera Torre infernale Reclute Royale Tre moschettieri Fulmine
Torre bombardiera Tre moschettieri Reclute Royale Torre infernale
Torre bombardiera Reclute Royale Tre moschettieri Cavaliere d'oro
Torre bombardiera Reclute Royale
Reclute Royale Torre bombardiera Torre infernale Tre moschettieri
Reclute Royale Torre bombardiera
Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Torre infernale
Torre bombardiera Fulmine
Reclute Royale Torre bombardiera Torre infernale Fulmine Cavaliere d'oro
Reclute Royale Fulmine Torre infernale
Reclute Royale Torre infernale Tre moschettieri
Torre bombardiera Tre moschettieri
Reclute Royale Torre bombardiera Torre infernale Fulmine
Torre infernale Reclute Royale Torre bombardiera
Reclute Royale Fulmine Torre bombardiera Torre infernale
Reclute Royale Torre infernale Tre moschettieri
Reclute Royale Torre bombardiera Torre infernale Cavaliere d'oro
Reclute Royale Fulmine
Reclute Royale Fulmine Torre bombardiera Torre infernale Tre moschettieri Cavaliere d'oro
Reclute Royale Torre bombardiera Tre moschettieri
Reclute Royale Torre infernale Torre bombardiera Tre moschettieri Fulmine Cavaliere d'oro
Reclute Royale Torre bombardiera Torre infernale Cavaliere d'oro
Torre bombardiera Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Reclute Royale Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Fulmine
Fulmine Reclute Royale
Macchina goblin
Fulmine
Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine Tre moschettieri
Fulmine Reclute Royale Macchina goblin Cavaliere d'oro
Fulmine
Fulmine Tre moschettieri Cavaliere d'oro
Fulmine
Fulmine
Fulmine Tre moschettieri Cavaliere d'oro
Fulmine Reclute Royale Tre moschettieri
Fulmine Tre moschettieri
Fulmine
Fulmine Tre moschettieri Macchina goblin
Fulmine Macchina goblin Cavaliere d'oro
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Reclute Royale
Macchina goblin
Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Reclute Royale
Fulmine Tre moschettieri
Fulmine Tre moschettieri
Fulmine
Fulmine
Reclute Royale Tre moschettieri
Reclute Royale Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine
Fulmine Reclute Royale Cavaliere d'oro
Fulmine

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