Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Ariete da battaglia Capanna dei barbari Cucciolo di drago Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Ariete da battaglia Maiali Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Ariete da battaglia Maiali Royale Cucciolo di drago Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Ariete da battaglia Maiali Royale Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Reclute Royale Ariete da battaglia Maiali Royale Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Ariete da battaglia Maiali Royale Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Reclute Royale Ariete da battaglia Maiali Royale Capanna dei barbari Orda di scheletri
Il Tronco
Reclute Royale Ariete da battaglia Maiali Royale Capanna dei barbari Orda di scheletri Principe
Terremoto
Maiali Royale Capanna dei barbari Orda di scheletri
Frecce
Reclute Royale Maiali Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Reclute Royale Ariete da battaglia Maiali Royale Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Maiali Royale Capanna dei barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Reclute Royale Maiali Royale Capanna dei barbari Orda di scheletri
Fulmine
Ariete da battaglia Capanna dei barbari Cucciolo di drago Principe
Razzo
Maiali Royale Capanna dei barbari Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Ariete da battaglia Orda di scheletri Tornado Cucciolo di drago Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Tornado Ariete da battaglia Cucciolo di drago Maiali Royale Principe Capanna dei barbari Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Tornado Ariete da battaglia Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Reclute Royale
Ariete da battaglia Maiali Royale
Ariete da battaglia
Reclute Royale Maiali Royale Capanna dei barbari Tornado Cucciolo di drago
Maiali Royale
Reclute Royale Ariete da battaglia Capanna dei barbari
Capanna dei barbari
Ariete da battaglia Maiali Royale Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Tornado
Cucciolo di drago Ariete da battaglia
Cucciolo di drago
Tornado Ariete da battaglia Capanna dei barbari Principe
Principe
Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 8

Reclute Royale
Orda di scheletri Tornado
Ariete da battaglia
Maiali Royale
Capanna dei barbari
Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Reclute Royale Capanna dei barbari Principe
Tornado
Reclute Royale Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago
Capanna dei barbari Tornado Principe
Principe
Orda di scheletri Tornado Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Reclute Royale Cucciolo di drago
Capanna dei barbari Orda di scheletri Reclute Royale Principe
Capanna dei barbari Orda di scheletri Tornado Principe Reclute Royale
Reclute Royale Capanna dei barbari Orda di scheletri Principe
Reclute Royale Orda di scheletri Tornado Principe
Orda di scheletri Tornado Cucciolo di drago
Tornado Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Capanna dei barbari Reclute Royale Cucciolo di drago
Capanna dei barbari Reclute Royale Orda di scheletri Tornado Principe
Orda di scheletri Tornado Reclute Royale Principe
Orda di scheletri Reclute Royale Tornado Cucciolo di drago
Capanna dei barbari Tornado Cucciolo di drago
Reclute Royale Capanna dei barbari Orda di scheletri Principe
Capanna dei barbari Orda di scheletri Reclute Royale Tornado Cucciolo di drago Principe
Reclute Royale Capanna dei barbari Orda di scheletri Principe
Capanna dei barbari Orda di scheletri Tornado Reclute Royale Principe
Capanna dei barbari Reclute Royale Orda di scheletri Tornado Principe
Reclute Royale Capanna dei barbari Orda di scheletri Tornado Cucciolo di drago Principe
Tornado Cucciolo di drago Reclute Royale Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Reclute Royale Tornado Principe
Reclute Royale Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Capanna dei barbari Orda di scheletri Principe
Cucciolo di drago Principe
Reclute Royale Orda di scheletri Capanna dei barbari Principe
Reclute Royale Orda di scheletri Principe Capanna dei barbari Tornado
Reclute Royale Capanna dei barbari Orda di scheletri Principe
Tornado Cucciolo di drago
Reclute Royale Orda di scheletri Principe Capanna dei barbari
Reclute Royale Capanna dei barbari Orda di scheletri Principe
Reclute Royale Capanna dei barbari Orda di scheletri Tornado Cucciolo di drago Principe
Reclute Royale Capanna dei barbari Orda di scheletri
Reclute Royale Principe
Reclute Royale Orda di scheletri Tornado Principe
Reclute Royale Orda di scheletri Principe Capanna dei barbari
Reclute Royale Capanna dei barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago
Reclute Royale Orda di scheletri Capanna dei barbari Tornado Cucciolo di drago Principe
Reclute Royale Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Capanna dei barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago
Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Reclute Royale Capanna dei barbari Principe
Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago
Capanna dei barbari Tornado Cucciolo di drago
Tornado
Tornado Principe
Reclute Royale Tornado Principe
Tornado Cucciolo di drago
Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Capanna dei barbari Cucciolo di drago Principe
Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Reclute Royale Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Tornado
Cucciolo di drago Principe
Tornado Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Tornado
Tornado Principe
Reclute Royale Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago Principe
Tornado Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago
Principe
Reclute Royale Capanna dei barbari Orda di scheletri Principe
Tornado Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago
Tornado
Reclute Royale Principe
Reclute Royale Tornado Cucciolo di drago
Tornado
Reclute Royale Tornado Cucciolo di drago Principe
Principe

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