Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

5 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Principe P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Principe Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Orda di scheletri Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Reclute Royale Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri Principe Scintilla
Barile barbarico
Reclute Royale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Scintilla
Il Tronco
Reclute Royale Orda di scheletri Principe Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Reclute Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Reclute Royale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Scintilla
Sfera infuocata
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Scintilla
Veleno
Reclute Royale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Scintilla
Fulmine
Principe Stregone di ghiaccio Scintilla
Razzo
Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Cavaliere d'oro Principe Scintilla Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Cavaliere d'oro Principe

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Reclute Royale
Orda di scheletri
Scintilla
Principe
Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A.
Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Principe P.E.K.K.A.
Scintilla
Orda di scheletri Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere
Principe
Cavaliere d'oro
Scintilla

Sinergie di difesa 0 10

Reclute Royale
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri
Reclute Royale Principe Stregone di ghiaccio Scintilla
Principe
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A.
Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Reclute Royale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Scintilla
Orda di scheletri Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Cavaliere d'oro
Stregone di ghiaccio Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Scintilla Cavaliere d'oro
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Reclute Royale Principe Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Reclute Royale Stregone di ghiaccio
Reclute Royale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Scintilla Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Reclute Royale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Reclute Royale P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A. Scintilla Reclute Royale Orda di scheletri Principe Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Reclute Royale Principe Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Reclute Royale Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Reclute Royale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Reclute Royale Principe P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Reclute Royale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Reclute Royale Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Reclute Royale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Reclute Royale Orda di scheletri Principe Stregone di ghiaccio Cavaliere d'oro
Reclute Royale Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Reclute Royale Principe
Reclute Royale Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Principe Gran Cavaliere
Reclute Royale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe Scintilla Cavaliere d'oro
Reclute Royale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
Reclute Royale P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Reclute Royale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Scintilla Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Reclute Royale Orda di scheletri Principe Scintilla
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe Scintilla
Reclute Royale P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Reclute Royale Principe Scintilla Cavaliere d'oro
Reclute Royale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe
Reclute Royale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla Cavaliere d'oro
Reclute Royale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Reclute Royale Orda di scheletri Scintilla Principe P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Reclute Royale P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Scintilla Cavaliere d'oro
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Scintilla Cavaliere d'oro
Stregone di ghiaccio Cavaliere d'oro
Scintilla
Reclute Royale Principe Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Scintilla
Stregone di ghiaccio
Cavaliere d'oro
Principe Scintilla
Reclute Royale Principe Scintilla Cavaliere d'oro
Scintilla Cavaliere d'oro
Principe Scintilla
Scintilla Cavaliere d'oro
Reclute Royale Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Reclute Royale
Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio Scintilla Cavaliere d'oro
Principe Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Scintilla Cavaliere d'oro
Stregone di ghiaccio Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
P.E.K.K.A. Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Reclute Royale Orda di scheletri Principe
Stregone di ghiaccio
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Reclute Royale Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Reclute Royale Scintilla Cavaliere d'oro
Reclute Royale Principe Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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