Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Stregone Mongolfiera Scheletro gigante Golem Fuorilegge Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Mongolfiera Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Mongolfiera Scheletro gigante Golem Fuorilegge Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Scheletro gigante Golem Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Mongolfiera Scheletro gigante Fuorilegge Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Reclute Royale Mongolfiera Re degli scheletri
Scarica
Mongolfiera Fuorilegge Re degli scheletri
Barile barbarico
Reclute Royale Stregone Scheletro gigante Fuorilegge Re degli scheletri
Il Tronco
Reclute Royale Scheletro gigante Fuorilegge Re degli scheletri
Terremoto
Re degli scheletri
Frecce
Reclute Royale Re degli scheletri
Consegna Royale
Reclute Royale Stregone Mongolfiera Scheletro gigante Fuorilegge Re degli scheletri
Sfera infuocata
Stregone Mongolfiera Fuorilegge Re degli scheletri
Veleno
Reclute Royale Stregone Mongolfiera Re degli scheletri
Fulmine
Stregone Mongolfiera Fuorilegge Re degli scheletri
Razzo
Stregone Mongolfiera Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Scheletro gigante Golem Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fuorilegge Re degli scheletri Stregone Mongolfiera Scheletro gigante Reclute Royale Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Fuorilegge Re degli scheletri Stregone Mongolfiera

Sinergie d'attacco 0 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Reclute Royale
Fuorilegge
Stregone
Mongolfiera Scheletro gigante Golem Fuorilegge Gran Cavaliere
Mongolfiera
Stregone Scheletro gigante Golem Fuorilegge Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Stregone Mongolfiera Fuorilegge
Golem
Stregone Mongolfiera Fuorilegge Re degli scheletri
Fuorilegge
Reclute Royale Stregone Mongolfiera Scheletro gigante Golem Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Mongolfiera Fuorilegge
Re degli scheletri
Golem

Sinergie di difesa 0 5

Reclute Royale
Stregone
Scheletro gigante Fuorilegge Gran Cavaliere Re degli scheletri
Mongolfiera
Scheletro gigante
Stregone
Golem
Fuorilegge
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Fuorilegge
Re degli scheletri
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Stregone
Reclute Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Reclute Royale Scheletro gigante Fuorilegge
Reclute Royale Fuorilegge Gran Cavaliere Re degli scheletri
Reclute Royale Scheletro gigante Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone
Reclute Royale Scheletro gigante Fuorilegge Gran Cavaliere
Reclute Royale Re degli scheletri
Reclute Royale Scheletro gigante Fuorilegge Gran Cavaliere
Reclute Royale Stregone Scheletro gigante Fuorilegge Gran Cavaliere Re degli scheletri
Stregone
Reclute Royale Gran Cavaliere Stregone Scheletro gigante Fuorilegge
Stregone Gran Cavaliere Reclute Royale Re degli scheletri
Reclute Royale Fuorilegge Gran Cavaliere Re degli scheletri
Reclute Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Reclute Royale
Gran Cavaliere Reclute Royale Stregone Fuorilegge
Stregone Reclute Royale Scheletro gigante Fuorilegge Gran Cavaliere
Reclute Royale
Reclute Royale Stregone Gran Cavaliere Scheletro gigante Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Gran Cavaliere Scheletro gigante Fuorilegge
Fuorilegge Stregone Gran Cavaliere
Reclute Royale Scheletro gigante Fuorilegge Gran Cavaliere
Reclute Royale Scheletro gigante Gran Cavaliere Fuorilegge
Reclute Royale Scheletro gigante Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone
Reclute Royale Scheletro gigante Fuorilegge
Scheletro gigante Gran Cavaliere Reclute Royale
Reclute Royale Scheletro gigante Gran Cavaliere Fuorilegge
Reclute Royale
Gran Cavaliere Reclute Royale Scheletro gigante
Reclute Royale Gran Cavaliere Scheletro gigante
Reclute Royale Scheletro gigante Gran Cavaliere Stregone Fuorilegge Re degli scheletri
Reclute Royale Stregone Gran Cavaliere
Reclute Royale Scheletro gigante Re degli scheletri
Gran Cavaliere Reclute Royale Stregone Scheletro gigante Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Scheletro gigante Fuorilegge
Fuorilegge
Scheletro gigante Fuorilegge
Reclute Royale Scheletro gigante
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone Fuorilegge
Reclute Royale Stregone Fuorilegge
Stregone
Fuorilegge
Fuorilegge
Stregone Fuorilegge
Reclute Royale Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone
Reclute Royale
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Fuorilegge
Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Stregone
Stregone
Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone
Reclute Royale Fuorilegge
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Re degli scheletri
Scheletro gigante
Reclute Royale Gran Cavaliere
Reclute Royale Scheletro gigante Re degli scheletri
Reclute Royale Scheletro gigante Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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