Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Gigante goblin Principessa Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Boia Gigante goblin Principessa Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Gigante goblin Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Gigante goblin Principessa Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Orda di scheletri Principessa
Scarica
Ariete da battaglia Orda di scheletri Gigante goblin Principessa Scintilla
Barile barbarico
Ariete da battaglia Orda di scheletri Boia Principessa Stregone di ghiaccio Scintilla
Il Tronco
Ariete da battaglia Orda di scheletri Principessa Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri Principessa
Consegna Royale
Ariete da battaglia Orda di scheletri Boia Principessa Stregone di ghiaccio Scintilla
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Orda di scheletri Boia Principessa Stregone di ghiaccio Scintilla
Veleno
Orda di scheletri Boia Principessa Stregone di ghiaccio Scintilla
Fulmine
Ariete da battaglia Boia Stregone di ghiaccio Scintilla
Razzo
Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Principessa Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Principessa Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Orda di scheletri Boia Principessa Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Principessa Stregone di ghiaccio Ariete da battaglia Boia Gigante goblin Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Orda di scheletri Principessa Stregone di ghiaccio Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Ariete da battaglia
Principessa
Orda di scheletri
Scintilla
Boia
Gran Cavaliere
Gigante goblin
Scintilla Stregone di ghiaccio
Principessa
Ariete da battaglia Scintilla Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Gigante goblin
Scintilla
Gigante goblin Orda di scheletri Principessa
Gran Cavaliere
Boia Principessa

Sinergie di difesa 0 10

Ariete da battaglia
Orda di scheletri
Boia Principessa Stregone di ghiaccio Scintilla
Boia
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gigante goblin
Principessa Scintilla
Principessa
Orda di scheletri Gigante goblin Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Principessa Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri Gigante goblin
Gran Cavaliere
Boia Principessa Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia Gigante goblin Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Boia Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Boia Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Scintilla Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boia Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Boia Principessa Stregone di ghiaccio
Gigante goblin Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Orda di scheletri Principessa Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boia Stregone di ghiaccio Gigante goblin Principessa Gran Cavaliere
Boia Principessa Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Boia Scintilla Gran Cavaliere Principessa
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Orda di scheletri Boia
Gran Cavaliere Orda di scheletri Boia Stregone di ghiaccio
Boia Principessa Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Boia Gigante goblin Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Scintilla
Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gigante goblin Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gigante goblin Scintilla
Orda di scheletri Boia Gigante goblin Scintilla Gran Cavaliere
Boia Gigante goblin Principessa Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Scintilla Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Orda di scheletri Gigante goblin Scintilla
Gran Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Gigante goblin Scintilla
Gran Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gigante goblin
Orda di scheletri Gran Cavaliere Boia Gigante goblin Scintilla
Orda di scheletri Boia Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Boia Gigante goblin
Boia Gran Cavaliere Principessa Stregone di ghiaccio Scintilla
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Scintilla
Boia Principessa Stregone di ghiaccio
Gigante goblin Scintilla
Scintilla
Boia Scintilla Gran Cavaliere
Boia Gigante goblin Principessa Stregone di ghiaccio
Boia Principessa Scintilla
Boia Principessa Stregone di ghiaccio
Scintilla
Principessa Scintilla
Boia Principessa
Boia Principessa Scintilla
Principessa
Principessa Scintilla
Boia Principessa Scintilla
Boia Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Boia Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Principessa Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Principessa
Scintilla
Boia Principessa Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Boia Principessa Stregone di ghiaccio Scintilla
Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Boia Principessa Stregone di ghiaccio Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Principessa Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Principessa Scintilla
Orda di scheletri Principessa
Boia Principessa Stregone di ghiaccio
Boia Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Boia Principessa
Scintilla
Boia Scintilla Gran Cavaliere
Principessa Scintilla
Boia Principessa
Boia Gigante goblin Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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