Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Fenice Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Gigante Royale Fantasma Royale Fenice Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante Royale Fantasma Royale Fenice Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Orda di scheletri Fenice
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Barbari Orda di scheletri
Scarica
Gigante Royale Orda di scheletri
Barile barbarico
Barbari Orda di scheletri Fantasma Royale Arciere Magico
Il Tronco
Barbari Gigante Royale Orda di scheletri
Terremoto
Barbari Orda di scheletri
Frecce
Draghi d'ossa Orda di scheletri
Consegna Royale
Draghi d'ossa Barbari Orda di scheletri Fantasma Royale Arciere Magico
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Barbari Orda di scheletri Arciere Magico
Veleno
Draghi d'ossa Barbari Orda di scheletri Fenice Arciere Magico
Fulmine
Draghi d'ossa Fenice Arciere Magico
Razzo
Barbari Fenice Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Veleno Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Veleno Fantasma Royale Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Veleno Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Fantasma Royale Draghi d'ossa Veleno Fenice Arciere Magico Barbari Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Fantasma Royale Draghi d'ossa Veleno

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Gigante Royale
Barbari
Gigante Royale
Veleno Draghi d'ossa Fantasma Royale Arciere Magico
Orda di scheletri
Veleno
Gigante Royale Fantasma Royale
Fantasma Royale
Gigante Royale Veleno Arciere Magico
Fenice
Arciere Magico
Gigante Royale Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 4

Draghi d'ossa
Barbari Orda di scheletri
Barbari
Draghi d'ossa Orda di scheletri
Gigante Royale
Orda di scheletri
Draghi d'ossa Barbari Arciere Magico
Veleno
Fantasma Royale
Fenice
Arciere Magico
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri Draghi d'ossa Fenice
Barbari Orda di scheletri Draghi d'ossa
Barbari Orda di scheletri Draghi d'ossa Fenice
Barbari Orda di scheletri Veleno
Orda di scheletri Draghi d'ossa Fantasma Royale Arciere Magico
Draghi d'ossa Veleno Fenice Arciere Magico
Draghi d'ossa Barbari Veleno Fenice Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri Fenice
Orda di scheletri Barbari Fantasma Royale Fenice
Draghi d'ossa Barbari Orda di scheletri Veleno Fantasma Royale Arciere Magico
Draghi d'ossa Veleno Fenice Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri Draghi d'ossa
Orda di scheletri Draghi d'ossa Barbari Veleno Fantasma Royale Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri Fenice
Barbari Orda di scheletri
Barbari Draghi d'ossa Orda di scheletri Veleno
Draghi d'ossa Barbari Orda di scheletri Fantasma Royale Arciere Magico
Veleno Draghi d'ossa Barbari Fantasma Royale Arciere Magico
Barbari Fenice
Draghi d'ossa Orda di scheletri Fantasma Royale Barbari Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Fantasma Royale
Veleno Draghi d'ossa Fantasma Royale Fenice Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Fenice
Barbari Orda di scheletri Fenice
Draghi d'ossa Veleno Arciere Magico
Orda di scheletri Barbari Fenice
Barbari Orda di scheletri Fenice
Draghi d'ossa Barbari Orda di scheletri Veleno Fenice Arciere Magico
Draghi d'ossa Barbari Orda di scheletri Fenice
Barbari Fenice
Orda di scheletri Barbari Veleno Fenice
Barbari Orda di scheletri
Draghi d'ossa Barbari Orda di scheletri Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri Fenice Draghi d'ossa Veleno Arciere Magico
Veleno Draghi d'ossa Barbari Fantasma Royale Fenice Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere Magico Draghi d'ossa Fantasma Royale
Veleno Draghi d'ossa Fantasma Royale Arciere Magico
Draghi d'ossa Veleno Arciere Magico
Draghi d'ossa Barbari Veleno
Veleno Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Veleno Arciere Magico
Draghi d'ossa Veleno Arciere Magico
Veleno Draghi d'ossa Arciere Magico
Veleno Draghi d'ossa
Veleno
Veleno Draghi d'ossa Arciere Magico
Veleno Draghi d'ossa Arciere Magico
Veleno Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Veleno Arciere Magico
Draghi d'ossa Veleno Arciere Magico
Draghi d'ossa Veleno Arciere Magico
Arciere Magico Draghi d'ossa Veleno
Veleno
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Veleno Arciere Magico
Draghi d'ossa Veleno Arciere Magico
Draghi d'ossa Veleno Arciere Magico
Draghi d'ossa Veleno
Draghi d'ossa Barbari Veleno
Veleno Draghi d'ossa Arciere Magico
Veleno Draghi d'ossa Fantasma Royale Arciere Magico
Draghi d'ossa Veleno Arciere Magico
Veleno Draghi d'ossa Arciere Magico
Veleno Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Veleno
Veleno Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri Arciere Magico
Veleno Draghi d'ossa Arciere Magico
Veleno Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Veleno Arciere Magico
Veleno
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Veleno Arciere Magico
Draghi d'ossa Veleno Arciere Magico
Veleno Fantasma Royale Arciere Magico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn