Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Cucciolo di drago Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe nero Principe Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Cucciolo di drago Principe nero Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Principe nero Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Barbari Barile goblin Cucciolo di drago Drago infernale
Scarica
Barile goblin Principe nero Principe Drago infernale
Barile barbarico
Barbari Barile goblin Principe nero
Il Tronco
Barbari Barile goblin Principe nero Principe
Terremoto
Barbari Barile goblin
Frecce
Draghi d'ossa Barile goblin
Consegna Royale
Draghi d'ossa Barbari Barile goblin Cucciolo di drago Principe nero Principe Drago infernale
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Barbari Barile goblin Cucciolo di drago Drago infernale
Veleno
Draghi d'ossa Barbari
Fulmine
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe nero Principe Drago infernale
Razzo
Barbari Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Cucciolo di drago Principe nero Principe Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Barile goblin Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe nero Drago infernale Barbari Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Barile goblin Draghi d'ossa Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Cucciolo di drago Principe nero Principe Drago infernale
Barbari
Furia
Principe nero Principe
Barile goblin
Principe nero Principe Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Barile goblin Principe nero Principe Drago infernale
Principe nero
Barile goblin Principe Draghi d'ossa Furia Cucciolo di drago
Principe
Barile goblin Principe nero Draghi d'ossa Furia Cucciolo di drago
Drago infernale
Draghi d'ossa Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 9

Draghi d'ossa
Barbari Cucciolo di drago Principe nero Principe Drago infernale
Barbari
Draghi d'ossa
Furia
Barile goblin
Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Principe nero Principe Drago infernale
Principe nero
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe
Principe
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe nero
Drago infernale
Draghi d'ossa Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Barbari Drago infernale Draghi d'ossa Principe nero Principe
Barbari Principe Draghi d'ossa Principe nero Drago infernale
Barbari Principe Drago infernale Draghi d'ossa Principe nero
Barbari Principe nero Principe
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe nero
Draghi d'ossa Drago infernale Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Barbari Cucciolo di drago
Barbari Drago infernale Principe
Barbari Principe nero Principe
Draghi d'ossa Barbari Cucciolo di drago Principe nero
Draghi d'ossa Drago infernale Cucciolo di drago
Barbari Principe Draghi d'ossa Principe nero
Draghi d'ossa Barbari Cucciolo di drago Principe nero Principe
Barbari Drago infernale Principe
Barbari Principe Drago infernale
Barbari Draghi d'ossa Principe nero Principe
Draghi d'ossa Barbari Cucciolo di drago Principe nero Principe
Cucciolo di drago Draghi d'ossa Barbari Principe nero Drago infernale
Barbari Principe Drago infernale
Draghi d'ossa Principe nero Barbari Cucciolo di drago Principe
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Principe nero Principe
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe Drago infernale
Barbari Principe nero Principe
Principe nero Principe Barbari
Barbari Principe nero Principe Drago infernale
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Principe nero Principe Barbari
Barbari Principe nero Principe Drago infernale
Draghi d'ossa Barbari Cucciolo di drago Principe nero Principe Drago infernale
Draghi d'ossa Barbari Drago infernale
Drago infernale Barbari Principe nero Principe
Barbari Principe nero Principe
Barbari Principe nero Principe
Draghi d'ossa Barbari Cucciolo di drago
Barbari Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe nero Principe Drago infernale
Draghi d'ossa Barbari Cucciolo di drago Principe nero Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Barbari Principe nero Principe
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe nero
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa
Principe
Draghi d'ossa Principe nero Principe
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe nero Principe
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe
Draghi d'ossa
Principe
Draghi d'ossa Barbari Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe nero
Drago infernale
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Principe
Barbari Principe nero Principe
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe nero Principe
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Principe nero Principe
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa
Cucciolo di drago Principe nero Principe
Principe Drago infernale
Draghi d'ossa

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