Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Lapide Valchiria Ariete da battaglia Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Barbari Lapide Ariete da battaglia
Scarica
Lapide Ariete da battaglia Torre infernale
Barile barbarico
Barbari Lapide Valchiria Ariete da battaglia Torre infernale Stregone
Il Tronco
Barbari Lapide Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia
Terremoto
Barbari Lapide Torre infernale
Frecce
Draghi d'ossa Lapide
Consegna Royale
Draghi d'ossa Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Stregone
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Barbari Lapide Ariete da battaglia Torre infernale Stregone
Veleno
Draghi d'ossa Barbari Lapide Torre infernale Stregone
Fulmine
Draghi d'ossa Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Torre infernale Stregone
Razzo
Barbari Valchiria Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Torre infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Lapide Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Barbari Torre infernale Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Lapide Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Barbari
Lapide
Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Valchiria Stregone
Valchiria
Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Stregone
Ariete da battaglia
Valchiria
Torre infernale
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sinergie di difesa 0 10

Draghi d'ossa
Barbari Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Barbari
Draghi d'ossa
Lapide
Draghi d'ossa Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Valchiria Stregone
Valchiria
Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone
Ariete da battaglia
Torre infernale
Draghi d'ossa Valchiria
Stregone
Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Lapide Valchiria Torre infernale Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Draghi d'ossa Lapide Valchiria
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Draghi d'ossa Lapide Valchiria
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Draghi d'ossa Lapide Valchiria
Barbari Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Draghi d'ossa Valchiria
Draghi d'ossa Torre infernale Lapide Stregone
Draghi d'ossa Barbari Valchiria Torre infernale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Lapide
Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Draghi d'ossa Barbari Valchiria Lapide Stregone
Draghi d'ossa Torre infernale Stregone
Barbari Lapide Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Draghi d'ossa Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Draghi d'ossa Barbari Lapide Mini P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Lapide
Barbari Torre infernale Mini P.E.K.K.A.
Barbari Stregone Draghi d'ossa Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Lapide Valchiria Draghi d'ossa Barbari Stregone
Valchiria Stregone Draghi d'ossa Barbari Lapide
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Draghi d'ossa Valchiria Stregone Barbari Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Lapide Torre infernale
Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone
Barbari Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Draghi d'ossa Stregone
Mini P.E.K.K.A. Barbari Lapide Valchiria Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Barbari Valchiria
Draghi d'ossa Barbari Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Torre infernale Draghi d'ossa Barbari Lapide
Barbari Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Barbari Valchiria
Barbari Mini P.E.K.K.A. Lapide Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Draghi d'ossa Barbari Valchiria
Barbari Lapide Torre infernale Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Valchiria Draghi d'ossa Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone
Lapide Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa Valchiria
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Barbari Valchiria
Stregone Draghi d'ossa Valchiria
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Valchiria Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Stregone
Draghi d'ossa Valchiria Stregone
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Barbari
Draghi d'ossa Valchiria Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Stregone
Barbari Lapide
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone

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