Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Strega Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Golem di elisir Valchiria Strega Principe P.E.K.K.A. Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Valchiria Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Orda di scheletri Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Orda di scheletri Strega Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Strega Principe Drago infernale
Barile barbarico
Golem di elisir Valchiria Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Golem di elisir Orda di scheletri Strega Principe
Terremoto
Golem di elisir Orda di scheletri Strega
Frecce
Draghi d'ossa Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Draghi d'ossa Golem di elisir Valchiria Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A. Drago infernale
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Golem di elisir Orda di scheletri Strega Drago infernale
Veleno
Draghi d'ossa Golem di elisir Orda di scheletri Strega
Fulmine
Draghi d'ossa Valchiria Strega Principe Drago infernale
Razzo
Valchiria Strega Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Orda di scheletri Draghi d'ossa Valchiria Drago infernale Strega Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Golem di elisir Orda di scheletri Draghi d'ossa Valchiria

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Golem di elisir Valchiria Principe P.E.K.K.A. Drago infernale
Golem di elisir
Draghi d'ossa Strega Drago infernale
Valchiria
Principe Draghi d'ossa Strega P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Strega
Golem di elisir Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Principe
Valchiria Draghi d'ossa Strega
P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Valchiria Strega
Drago infernale
Draghi d'ossa Golem di elisir

Sinergie di difesa 0 11

Draghi d'ossa
Valchiria Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Drago infernale
Golem di elisir
Valchiria
Draghi d'ossa Strega Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Draghi d'ossa Principe Drago infernale
Strega
Valchiria Principe
Principe
Draghi d'ossa Valchiria Orda di scheletri Strega
P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Valchiria
Drago infernale
Draghi d'ossa Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Valchiria
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Draghi d'ossa Valchiria Strega Principe
Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A. Draghi d'ossa Valchiria Drago infernale
Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A. Drago infernale Draghi d'ossa Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Draghi d'ossa Valchiria
Draghi d'ossa Drago infernale Strega
Draghi d'ossa Valchiria P.E.K.K.A.
Strega P.E.K.K.A. Drago infernale Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Valchiria Principe
Draghi d'ossa Valchiria Orda di scheletri Strega
Draghi d'ossa Drago infernale Strega
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Draghi d'ossa Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Draghi d'ossa Strega Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Drago infernale
Draghi d'ossa Valchiria Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A.
Valchiria Draghi d'ossa Orda di scheletri Strega Principe
Valchiria Strega Draghi d'ossa Drago infernale
P.E.K.K.A. Principe Drago infernale
Draghi d'ossa Valchiria Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Valchiria Principe Drago infernale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Strega Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Strega Principe Drago infernale
Draghi d'ossa Strega
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Valchiria Strega
P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe Drago infernale
P.E.K.K.A. Draghi d'ossa Valchiria Orda di scheletri Strega Principe Drago infernale
Strega P.E.K.K.A. Draghi d'ossa Orda di scheletri Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Valchiria Strega Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Draghi d'ossa Valchiria Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri Strega Draghi d'ossa Valchiria Principe P.E.K.K.A. Drago infernale
Valchiria Draghi d'ossa Strega P.E.K.K.A. Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa Valchiria
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Valchiria Principe
Draghi d'ossa Valchiria
Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Principe
Draghi d'ossa Valchiria Principe
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principe
Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principe
Draghi d'ossa Valchiria Strega
Draghi d'ossa Principe
Draghi d'ossa
Principe
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Valchiria Strega
Strega Drago infernale
Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa Strega Principe
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri Strega Principe
Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa Valchiria Principe
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principe P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Strega
Draghi d'ossa Strega
Strega Principe
Principe P.E.K.K.A. Drago infernale
Draghi d'ossa

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