Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna unità di terra!

Non hai unità di terra. Ne hai bisogno per fermare o distrarre alcune truppe. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Orda di sgherri Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago Drago infernale Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Macchina volante Cucciolo di drago Mongolfiera Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Mongolfiera Drago infernale Fenice
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Orda di sgherri Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Orda di sgherri Macchina volante Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Il Tronco
Terremoto
Frecce
Draghi d'ossa Orda di sgherri Macchina volante
Consegna Royale
Draghi d'ossa Orda di sgherri Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Orda di sgherri Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale
Veleno
Draghi d'ossa Orda di sgherri Megasgherro Macchina volante Mongolfiera Fenice
Fulmine
Draghi d'ossa Megasgherro Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale Fenice
Razzo
Orda di sgherri Mongolfiera Drago infernale Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Cucciolo di drago Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Megasgherro Draghi d'ossa Macchina volante Cucciolo di drago Drago infernale Fenice Orda di sgherri Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Megasgherro Draghi d'ossa Macchina volante Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Macchina volante Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale
Orda di sgherri
Megasgherro
Cucciolo di drago Mongolfiera
Macchina volante
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Mongolfiera
Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Megasgherro Macchina volante Mongolfiera Drago infernale
Mongolfiera
Draghi d'ossa Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago
Drago infernale
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Fenice

Sinergie di difesa 0 6

Draghi d'ossa
Cucciolo di drago Drago infernale
Orda di sgherri
Megasgherro
Macchina volante Cucciolo di drago
Macchina volante
Megasgherro Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Megasgherro Macchina volante Drago infernale
Mongolfiera
Drago infernale
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Fenice

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Orda di sgherri Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago
Orda di sgherri Drago infernale Draghi d'ossa Megasgherro Macchina volante Fenice
Orda di sgherri Draghi d'ossa Megasgherro Drago infernale
Orda di sgherri Drago infernale Draghi d'ossa Megasgherro Fenice
Draghi d'ossa Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Orda di sgherri Megasgherro Drago infernale Macchina volante Cucciolo di drago Fenice
Draghi d'ossa Macchina volante Cucciolo di drago Fenice
Orda di sgherri Drago infernale Fenice
Orda di sgherri Fenice
Draghi d'ossa Orda di sgherri Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Orda di sgherri Megasgherro Drago infernale Macchina volante Cucciolo di drago Fenice
Orda di sgherri Draghi d'ossa Macchina volante
Draghi d'ossa Orda di sgherri Megasgherro Cucciolo di drago
Drago infernale Orda di sgherri Fenice
Orda di sgherri Drago infernale
Orda di sgherri Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Orda di sgherri Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Draghi d'ossa Megasgherro Macchina volante Drago infernale
Drago infernale Fenice
Draghi d'ossa Orda di sgherri Macchina volante Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Draghi d'ossa Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago Drago infernale Fenice
Orda di sgherri
Orda di sgherri Fenice
Orda di sgherri Drago infernale Fenice
Draghi d'ossa Orda di sgherri Macchina volante Cucciolo di drago
Orda di sgherri Megasgherro Macchina volante Fenice
Orda di sgherri Drago infernale Fenice
Orda di sgherri Draghi d'ossa Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago Drago infernale Fenice
Draghi d'ossa Orda di sgherri Megasgherro Drago infernale Fenice
Drago infernale Orda di sgherri Megasgherro Macchina volante Fenice
Fenice
Orda di sgherri
Draghi d'ossa Orda di sgherri Macchina volante Cucciolo di drago
Fenice Draghi d'ossa Orda di sgherri Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago Drago infernale
Draghi d'ossa Orda di sgherri Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago Drago infernale Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa Orda di sgherri Macchina volante Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Macchina volante Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Orda di sgherri Macchina volante Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Macchina volante
Draghi d'ossa Orda di sgherri Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Orda di sgherri Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Orda di sgherri Macchina volante Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Macchina volante Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Macchina volante
Orda di sgherri
Draghi d'ossa Orda di sgherri Macchina volante
Draghi d'ossa Macchina volante Cucciolo di drago
Macchina volante Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Orda di sgherri Macchina volante Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Macchina volante Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Orda di sgherri Macchina volante Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Orda di sgherri Macchina volante Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Orda di sgherri
Draghi d'ossa Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Macchina volante Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Orda di sgherri Cucciolo di drago
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Orda di sgherri Macchina volante Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Orda di sgherri Megasgherro Drago infernale
Draghi d'ossa Macchina volante Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Macchina volante Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Orda di sgherri Macchina volante Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Orda di sgherri Megasgherro Macchina volante
Orda di sgherri Megasgherro
Draghi d'ossa Orda di sgherri
Draghi d'ossa Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Macchina volante
Draghi d'ossa Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Orda di sgherri Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Macchina volante Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Orda di sgherri Megasgherro Macchina volante
Draghi d'ossa Orda di sgherri Macchina volante Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Macchina volante
Macchina volante Cucciolo di drago
Drago infernale
Draghi d'ossa

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