Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Moschettiere Gabbia per goblin Principe nero Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Barile goblin Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Principe nero Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Barile goblin Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Moschettiere Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Re degli scheletri
Barile barbarico
Moschettiere Gabbia per goblin Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Re degli scheletri
Il Tronco
Moschettiere Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Re degli scheletri
Terremoto
Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Frecce
Draghi d'ossa Barile goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Consegna Royale
Draghi d'ossa Moschettiere Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Re degli scheletri
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Moschettiere Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Veleno
Draghi d'ossa Moschettiere Gabbia per goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Fulmine
Draghi d'ossa Moschettiere Gabbia per goblin Principe nero Re degli scheletri
Razzo
Moschettiere Domatore di cinghiali Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Principe nero Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Draghi d'ossa Moschettiere Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Principe nero Re degli scheletri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Barile goblin Orda di scheletri Draghi d'ossa Moschettiere

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Principe nero
Moschettiere
Domatore di cinghiali Gabbia per goblin Principe nero
Gabbia per goblin
Draghi d'ossa Moschettiere Domatore di cinghiali Barile goblin Principe nero
Domatore di cinghiali
Moschettiere Draghi d'ossa Gabbia per goblin Barile goblin Principe nero
Barile goblin
Principe nero Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri Re degli scheletri
Orda di scheletri
Re degli scheletri Barile goblin
Principe nero
Barile goblin Draghi d'ossa Moschettiere Gabbia per goblin Domatore di cinghiali
Re degli scheletri
Orda di scheletri Barile goblin

Sinergie di difesa 1 9

Draghi d'ossa
Gabbia per goblin Moschettiere Orda di scheletri Principe nero
Moschettiere
Draghi d'ossa Gabbia per goblin Orda di scheletri Principe nero Re degli scheletri
Gabbia per goblin
Draghi d'ossa Moschettiere Orda di scheletri
Domatore di cinghiali
Barile goblin
Orda di scheletri
Draghi d'ossa Moschettiere Gabbia per goblin Re degli scheletri
Principe nero
Draghi d'ossa Moschettiere
Re degli scheletri
Moschettiere Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Moschettiere Gabbia per goblin
Orda di scheletri Draghi d'ossa Moschettiere Gabbia per goblin Principe nero
Gabbia per goblin Orda di scheletri Draghi d'ossa Moschettiere Principe nero
Gabbia per goblin Orda di scheletri Draghi d'ossa Moschettiere Principe nero Re degli scheletri
Gabbia per goblin Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri Draghi d'ossa Moschettiere Principe nero
Draghi d'ossa Moschettiere Gabbia per goblin
Draghi d'ossa Moschettiere Gabbia per goblin
Moschettiere Gabbia per goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Orda di scheletri Moschettiere Principe nero
Draghi d'ossa Orda di scheletri Moschettiere Principe nero Re degli scheletri
Draghi d'ossa Moschettiere
Gabbia per goblin Orda di scheletri Draghi d'ossa Moschettiere Principe nero
Orda di scheletri Draghi d'ossa Gabbia per goblin Principe nero Re degli scheletri
Orda di scheletri Gabbia per goblin Re degli scheletri
Orda di scheletri Gabbia per goblin
Draghi d'ossa Moschettiere Gabbia per goblin Orda di scheletri Principe nero
Gabbia per goblin Draghi d'ossa Moschettiere Orda di scheletri Principe nero
Gabbia per goblin Draghi d'ossa Moschettiere Principe nero
Moschettiere Gabbia per goblin
Draghi d'ossa Orda di scheletri Principe nero Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gabbia per goblin Principe nero
Draghi d'ossa Moschettiere
Orda di scheletri Moschettiere Gabbia per goblin Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Moschettiere Gabbia per goblin
Moschettiere Gabbia per goblin Orda di scheletri Principe nero
Draghi d'ossa Moschettiere
Orda di scheletri Principe nero Moschettiere Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Orda di scheletri Principe nero
Gabbia per goblin Draghi d'ossa Orda di scheletri Principe nero
Draghi d'ossa Moschettiere Gabbia per goblin Orda di scheletri
Moschettiere Gabbia per goblin Principe nero
Orda di scheletri Gabbia per goblin Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Gabbia per goblin Re degli scheletri
Draghi d'ossa Moschettiere Gabbia per goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Draghi d'ossa Moschettiere Gabbia per goblin Principe nero Re degli scheletri
Draghi d'ossa Moschettiere Gabbia per goblin Principe nero Re degli scheletri
Gabbia per goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Moschettiere Principe nero
Draghi d'ossa Principe nero
Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Moschettiere
Draghi d'ossa Moschettiere Principe nero
Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Moschettiere Principe nero
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa
Moschettiere
Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa Principe nero
Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa
Moschettiere Orda di scheletri Principe nero
Draghi d'ossa Moschettiere
Draghi d'ossa Moschettiere Principe nero
Draghi d'ossa Moschettiere Re degli scheletri
Draghi d'ossa Moschettiere Principe nero
Draghi d'ossa Moschettiere Re degli scheletri
Draghi d'ossa Moschettiere
Moschettiere Principe nero
Draghi d'ossa

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