Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Drago elettrico Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Gigante Royale Golem di elisir Tre moschettieri Drago elettrico Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem di elisir Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barbari scelti Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Barbari scelti Goblin cerbottaniere Golem di elisir

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Barbari scelti Golem di elisir Tre moschettieri
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Drago elettrico
Scarica
Gigante Royale Goblin cerbottaniere Tre moschettieri
Barile barbarico
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Golem di elisir Tre moschettieri Boia
Il Tronco
Gigante Royale Barbari scelti Goblin cerbottaniere Golem di elisir Tre moschettieri
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere
Consegna Royale
Draghi d'ossa Barbari scelti Goblin cerbottaniere Golem di elisir Tre moschettieri Drago elettrico Boia
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Barbari scelti Goblin cerbottaniere Golem di elisir Tre moschettieri Drago elettrico Boia
Veleno
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Golem di elisir Tre moschettieri Drago elettrico Boia
Fulmine
Draghi d'ossa Barbari scelti Tre moschettieri Drago elettrico Boia
Razzo
Barbari scelti Tre moschettieri Drago elettrico Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Drago elettrico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Drago elettrico Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin cerbottaniere Golem di elisir Draghi d'ossa Drago elettrico Boia Gigante Royale Barbari scelti Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Goblin cerbottaniere Golem di elisir Draghi d'ossa Drago elettrico

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Gigante Royale Golem di elisir Tre moschettieri
Gigante Royale
Goblin cerbottaniere Draghi d'ossa Barbari scelti Drago elettrico Boia
Barbari scelti
Gigante Royale Goblin cerbottaniere Tre moschettieri
Goblin cerbottaniere
Gigante Royale Barbari scelti Golem di elisir Drago elettrico
Golem di elisir
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Drago elettrico Boia
Tre moschettieri
Draghi d'ossa Barbari scelti Golem di elisir
Drago elettrico
Gigante Royale Goblin cerbottaniere Golem di elisir Boia
Boia
Gigante Royale Golem di elisir Drago elettrico

Sinergie di difesa 0 4

Draghi d'ossa
Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Gigante Royale
Barbari scelti
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Draghi d'ossa Barbari scelti Drago elettrico
Golem di elisir
Tre moschettieri
Drago elettrico
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere
Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Drago elettrico Boia
Barbari scelti Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Drago elettrico Boia
Tre moschettieri Draghi d'ossa Barbari scelti Goblin cerbottaniere Drago elettrico Boia
Barbari scelti Tre moschettieri Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Barbari scelti
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Drago elettrico Boia
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Drago elettrico Boia
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Tre moschettieri Barbari scelti
Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Boia Drago elettrico
Draghi d'ossa Tre moschettieri Boia Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Draghi d'ossa Barbari scelti Tre moschettieri Drago elettrico
Tre moschettieri Boia Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Barbari scelti Tre moschettieri
Barbari scelti Tre moschettieri
Tre moschettieri Draghi d'ossa Barbari scelti Drago elettrico Boia
Draghi d'ossa Barbari scelti Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Drago elettrico Boia
Boia Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Tre moschettieri
Draghi d'ossa Barbari scelti Goblin cerbottaniere Drago elettrico Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti
Draghi d'ossa Barbari scelti Drago elettrico Boia
Barbari scelti Drago elettrico
Barbari scelti
Barbari scelti Tre moschettieri Boia
Draghi d'ossa Boia Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Drago elettrico
Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Barbari scelti
Drago elettrico Draghi d'ossa Barbari scelti
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Tre moschettieri
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Barbari scelti
Barbari scelti Tre moschettieri Boia
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Drago elettrico Boia
Barbari scelti Drago elettrico Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Boia
Boia Draghi d'ossa Barbari scelti Goblin cerbottaniere Drago elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Drago elettrico Boia
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere
Boia Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Boia Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Boia
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Drago elettrico Boia
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Barbari scelti Tre moschettieri Drago elettrico
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Drago elettrico Boia
Draghi d'ossa Barbari scelti Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Boia
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Draghi d'ossa Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Drago elettrico Boia
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Drago elettrico Boia
Tre moschettieri
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Drago elettrico Boia
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Drago elettrico
Draghi d'ossa Drago elettrico Boia
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Drago elettrico Boia
Draghi d'ossa Drago elettrico
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Drago elettrico Boia
Drago elettrico Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere
Barbari scelti
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Draghi d'ossa Drago elettrico
Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Drago elettrico Boia
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Drago elettrico Boia
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Drago elettrico Boia
Draghi d'ossa Barbari scelti Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Drago elettrico Boia
Drago elettrico Draghi d'ossa Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Drago elettrico Boia
Drago elettrico Goblin cerbottaniere Boia
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Drago elettrico

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