Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Stregone Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Barile goblin Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Maiali Royale Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Barile goblin Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Maiali Royale Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Maiali Royale Barile goblin Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Stregone Maiali Royale Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Maiali Royale Barile goblin Orda di scheletri Principe
Terremoto
Maiali Royale Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Draghi d'ossa Maiali Royale Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Draghi d'ossa Stregone Maiali Royale Barile goblin Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Stregone Maiali Royale Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Draghi d'ossa Stregone Maiali Royale Orda di scheletri
Fulmine
Draghi d'ossa Stregone Principe
Razzo
Stregone Maiali Royale Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Draghi d'ossa Stregone Maiali Royale Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Barile goblin Orda di scheletri Draghi d'ossa Stregone

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Maiali Royale Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone
Maiali Royale Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Maiali Royale
Draghi d'ossa Stregone Barile goblin Gran Cavaliere
Barile goblin
Principe Maiali Royale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Principe
Barile goblin Gran Cavaliere Draghi d'ossa Stregone
P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Stregone Barile goblin
Gran Cavaliere
Principe Draghi d'ossa Stregone Maiali Royale Barile goblin

Sinergie di difesa 0 9

Draghi d'ossa
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Maiali Royale
Barile goblin
Orda di scheletri
Draghi d'ossa Stregone Principe
Principe
Draghi d'ossa Stregone Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Stregone
Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Draghi d'ossa Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Draghi d'ossa
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Draghi d'ossa Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Draghi d'ossa Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Orda di scheletri Stregone Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Draghi d'ossa Stregone
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Draghi d'ossa Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Draghi d'ossa Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Draghi d'ossa Stregone Orda di scheletri Principe
Stregone Draghi d'ossa Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Principe
Draghi d'ossa Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Stregone Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Draghi d'ossa Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Draghi d'ossa Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone
Stregone Draghi d'ossa Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Draghi d'ossa Principe P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Draghi d'ossa Stregone P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principe
Stregone Draghi d'ossa Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Principe
Draghi d'ossa Stregone Principe
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principe
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone Gran Cavaliere
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone Principe Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Principe Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone
Principe
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone Principe Gran Cavaliere
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone Gran Cavaliere
Draghi d'ossa
P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Principe
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone Principe Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Principe Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Stregone Gran Cavaliere

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