Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Principe Arco-X Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin Arco-X Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe Arco-X Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Spirito della cura Principe Arco-X Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Clonazione Trivella goblin Principe
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Clonazione Trivella goblin
Scarica
Clonazione Trivella goblin Principe Arco-X
Barile barbarico
Barbari scelti Spirito della cura Clonazione Trivella goblin Arco-X
Il Tronco
Barbari scelti Spirito della cura Clonazione Trivella goblin Principe Arco-X
Terremoto
Clonazione Trivella goblin Arco-X
Frecce
Draghi d'ossa Spirito della cura Clonazione Trivella goblin
Consegna Royale
Draghi d'ossa Barbari scelti Spirito della cura Clonazione Trivella goblin Principe
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Barbari scelti Clonazione Trivella goblin Arco-X
Veleno
Draghi d'ossa Clonazione Trivella goblin Arco-X
Fulmine
Draghi d'ossa Barbari scelti Principe Arco-X
Razzo
Barbari scelti Principe Arco-X

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Clonazione Trivella goblin Principe Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Clonazione Draghi d'ossa Trivella goblin Principe Barbari scelti Arco-X Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito della cura Clonazione Draghi d'ossa Trivella goblin

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Spirito della cura Clonazione Principe
Barbari scelti
Spirito della cura
Spirito della cura
Barbari scelti Principe Draghi d'ossa Trivella goblin
Clonazione
Draghi d'ossa
Trivella goblin
Spirito della cura
Principe
Spirito della cura Draghi d'ossa Gigante elettrico
Arco-X
Gigante elettrico
Principe

Sinergie di difesa 0 2

Draghi d'ossa
Principe
Barbari scelti
Spirito della cura
Clonazione
Trivella goblin
Principe
Draghi d'ossa Gigante elettrico
Arco-X
Gigante elettrico
Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Arco-X
Barbari scelti Draghi d'ossa Trivella goblin Principe Arco-X
Principe Draghi d'ossa Barbari scelti Trivella goblin
Barbari scelti Principe Draghi d'ossa Trivella goblin
Barbari scelti Principe Arco-X
Draghi d'ossa Arco-X
Draghi d'ossa Arco-X
Draghi d'ossa Arco-X Gigante elettrico
Barbari scelti Trivella goblin Principe Arco-X
Barbari scelti Principe
Draghi d'ossa Trivella goblin Arco-X Gigante elettrico
Draghi d'ossa
Trivella goblin Principe Draghi d'ossa Barbari scelti Arco-X
Draghi d'ossa Trivella goblin Principe Arco-X
Barbari scelti Trivella goblin Principe Arco-X
Barbari scelti Trivella goblin Principe Arco-X Gigante elettrico
Draghi d'ossa Barbari scelti Trivella goblin Principe Arco-X
Draghi d'ossa Barbari scelti Trivella goblin Principe Arco-X
Trivella goblin Draghi d'ossa
Barbari scelti Trivella goblin Principe
Draghi d'ossa Barbari scelti Principe Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Principe Arco-X Gigante elettrico
Draghi d'ossa Barbari scelti Principe Arco-X
Barbari scelti Principe
Principe Barbari scelti Arco-X
Barbari scelti Trivella goblin Principe
Draghi d'ossa Gigante elettrico
Principe Barbari scelti
Barbari scelti Principe
Draghi d'ossa Barbari scelti Principe Arco-X
Draghi d'ossa Trivella goblin
Barbari scelti Principe
Barbari scelti Principe Gigante elettrico
Barbari scelti Principe
Draghi d'ossa Gigante elettrico
Barbari scelti Gigante elettrico Draghi d'ossa Trivella goblin Principe Arco-X
Draghi d'ossa Barbari scelti Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa Trivella goblin Arco-X
Draghi d'ossa Arco-X
Draghi d'ossa Trivella goblin Arco-X
Draghi d'ossa Principe
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Gigante elettrico
Draghi d'ossa
Arco-X Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Arco-X
Barbari scelti Principe Arco-X
Draghi d'ossa Principe Arco-X
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Barbari scelti
Draghi d'ossa Arco-X
Draghi d'ossa Barbari scelti Principe Arco-X
Arco-X Draghi d'ossa Trivella goblin
Draghi d'ossa Arco-X
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principe Arco-X
Draghi d'ossa Arco-X Gigante elettrico
Draghi d'ossa Principe Arco-X
Draghi d'ossa
Principe Arco-X
Draghi d'ossa Trivella goblin Arco-X
Gigante elettrico Draghi d'ossa
Arco-X Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principe Arco-X
Draghi d'ossa Arco-X
Barbari scelti Draghi d'ossa Arco-X Gigante elettrico
Draghi d'ossa Gigante elettrico
Barbari scelti
Draghi d'ossa Arco-X
Draghi d'ossa
Principe
Principe Arco-X
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principe
Draghi d'ossa
Gigante elettrico
Draghi d'ossa Barbari scelti Principe
Gigante elettrico Draghi d'ossa Barbari scelti
Draghi d'ossa
Principe Arco-X Gigante elettrico
Principe
Draghi d'ossa

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