Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Gigante Fantasma Royale Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Gigante Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Spirito della cura Domatore di cinghiali Gigante Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Domatore di cinghiali Gigante
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Domatore di cinghiali Principino
Scarica
Principino
Barile barbarico
Barbari scelti Spirito della cura Fantasma Royale Principino
Il Tronco
Barbari scelti Spirito della cura Domatore di cinghiali Principino
Terremoto
Domatore di cinghiali
Frecce
Draghi d'ossa Spirito della cura Principino
Consegna Royale
Draghi d'ossa Barbari scelti Spirito della cura Domatore di cinghiali Fantasma Royale Principino
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Barbari scelti Domatore di cinghiali Principino
Veleno
Draghi d'ossa Principino
Fulmine
Draghi d'ossa Barbari scelti Principino
Razzo
Barbari scelti Domatore di cinghiali Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Fantasma Royale Principino Draghi d'ossa Domatore di cinghiali Gigante Barbari scelti Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito della cura Fantasma Royale Principino Draghi d'ossa

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Spirito della cura Domatore di cinghiali Gigante
Barbari scelti
Spirito della cura Domatore di cinghiali Fantasma Royale
Spirito della cura
Barbari scelti Draghi d'ossa Domatore di cinghiali Gigante
Domatore di cinghiali
Fulmine Draghi d'ossa Barbari scelti Spirito della cura Gigante Principino
Gigante
Fulmine Draghi d'ossa Spirito della cura Domatore di cinghiali Fantasma Royale Principino
Fulmine
Domatore di cinghiali Gigante
Fantasma Royale
Barbari scelti Gigante Principino
Principino
Domatore di cinghiali Gigante Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 1

Draghi d'ossa
Barbari scelti
Spirito della cura
Domatore di cinghiali
Gigante
Fulmine
Fantasma Royale
Principino
Principino
Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Draghi d'ossa
Barbari scelti Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Barbari scelti Fulmine
Barbari scelti Draghi d'ossa
Fulmine Barbari scelti
Draghi d'ossa Fantasma Royale
Draghi d'ossa Fulmine Principino
Fulmine Draghi d'ossa
Barbari scelti
Barbari scelti Fantasma Royale Principino
Draghi d'ossa Fantasma Royale
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Barbari scelti Fulmine
Draghi d'ossa Fantasma Royale
Barbari scelti
Barbari scelti Fulmine
Draghi d'ossa Barbari scelti
Draghi d'ossa Barbari scelti Fantasma Royale Principino
Draghi d'ossa Fantasma Royale Principino
Barbari scelti
Draghi d'ossa Fantasma Royale Barbari scelti Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Fantasma Royale
Draghi d'ossa Barbari scelti Fulmine Fantasma Royale
Barbari scelti Fulmine
Fulmine Barbari scelti
Barbari scelti
Draghi d'ossa
Barbari scelti Fulmine
Barbari scelti
Fulmine Draghi d'ossa Barbari scelti
Draghi d'ossa
Barbari scelti
Fulmine Barbari scelti
Barbari scelti Fulmine
Draghi d'ossa
Barbari scelti Draghi d'ossa Fulmine Principino
Draghi d'ossa Barbari scelti Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Draghi d'ossa Fantasma Royale
Draghi d'ossa Fantasma Royale
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Fulmine
Draghi d'ossa Fulmine
Fulmine Barbari scelti
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Draghi d'ossa Barbari scelti
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Draghi d'ossa Barbari scelti
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine
Draghi d'ossa Fulmine
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Draghi d'ossa Principino
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine
Fulmine Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principino
Draghi d'ossa Fulmine Fantasma Royale
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Draghi d'ossa
Barbari scelti Fulmine Draghi d'ossa Principino
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Barbari scelti
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine
Fulmine
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Fulmine
Fulmine
Draghi d'ossa Barbari scelti
Draghi d'ossa Barbari scelti Fulmine
Draghi d'ossa Fulmine
Fulmine Fantasma Royale Principino

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