Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Cucciolo di drago Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Cucciolo di drago Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Barbari scelti Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Draghi d'ossa Orda di scheletri
Consegna Royale
Draghi d'ossa Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale
Veleno
Draghi d'ossa Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Draghi d'ossa Barbari scelti Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale
Razzo
Barbari scelti Mongolfiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Orda di scheletri Nihil Draghi d'ossa Cucciolo di drago Drago infernale Mongolfiera Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Orda di scheletri Nihil Draghi d'ossa

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale
Barbari scelti
Furia
Furia
Barbari scelti Mongolfiera
Orda di scheletri
Nihil
Mongolfiera
Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Mongolfiera Drago infernale
Mongolfiera
Furia Draghi d'ossa Nihil Cucciolo di drago
Drago infernale
Draghi d'ossa Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 5

Draghi d'ossa
Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Barbari scelti
Furia
Orda di scheletri
Draghi d'ossa Drago infernale
Nihil
Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Drago infernale
Mongolfiera
Drago infernale
Draghi d'ossa Orda di scheletri Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Nihil Cucciolo di drago
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale Draghi d'ossa
Orda di scheletri Draghi d'ossa Barbari scelti Nihil Drago infernale
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale Draghi d'ossa
Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di scheletri Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Drago infernale Nihil Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Nihil Cucciolo di drago
Drago infernale Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri
Draghi d'ossa Orda di scheletri Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Drago infernale Cucciolo di drago
Orda di scheletri Draghi d'ossa Barbari scelti
Orda di scheletri Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Barbari scelti Drago infernale
Draghi d'ossa Barbari scelti Orda di scheletri
Draghi d'ossa Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Draghi d'ossa Drago infernale
Barbari scelti Drago infernale
Draghi d'ossa Orda di scheletri Barbari scelti Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti Nihil
Nihil Draghi d'ossa Barbari scelti Cucciolo di drago Drago infernale
Orda di scheletri Barbari scelti
Orda di scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Orda di scheletri Barbari scelti Nihil
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale
Nihil Draghi d'ossa Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Draghi d'ossa Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Barbari scelti
Orda di scheletri Barbari scelti Nihil
Barbari scelti Orda di scheletri
Draghi d'ossa Orda di scheletri Cucciolo di drago
Barbari scelti Orda di scheletri Draghi d'ossa Cucciolo di drago Drago infernale
Draghi d'ossa Barbari scelti Cucciolo di drago Drago infernale
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Nihil Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Nihil Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Nihil
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Nihil Draghi d'ossa
Barbari scelti Nihil
Nihil Draghi d'ossa
Nihil Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Barbari scelti Nihil Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Nihil Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Barbari scelti Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa
Nihil Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Nihil Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Nihil Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Nihil
Nihil
Draghi d'ossa Nihil Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Drago infernale
Nihil Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Nihil Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Nihil Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Barbari scelti Draghi d'ossa Nihil Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Nihil
Barbari scelti Nihil
Nihil Draghi d'ossa
Nihil Draghi d'ossa
Orda di scheletri Nihil
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Nihil Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Nihil
Draghi d'ossa Barbari scelti
Draghi d'ossa Barbari scelti Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Nihil
Nihil Cucciolo di drago
Drago infernale
Draghi d'ossa Nihil
Nihil

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