Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Moschettiere Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Trivella goblin Principe
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Barbari Moschettiere Trivella goblin
Scarica
Scheletri Arcieri Trivella goblin Principe
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Barbari Moschettiere Trivella goblin
Il Tronco
Scheletri Arcieri Barbari Moschettiere Trivella goblin Principe
Terremoto
Scheletri Arcieri Barbari Trivella goblin
Frecce
Scheletri Arcieri Trivella goblin
Consegna Royale
Scheletri Arcieri Barbari Moschettiere Trivella goblin Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Moschettiere Trivella goblin
Veleno
Arcieri Barbari Moschettiere Trivella goblin
Fulmine
Moschettiere Principe
Razzo
Barbari Moschettiere Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Trivella goblin Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Arcieri Moschettiere Trivella goblin Barbari Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Scheletri Arcieri Moschettiere Trivella goblin

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arcieri
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari
Moschettiere
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Trivella goblin
Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Arcieri Moschettiere
P.E.K.K.A.
Arcieri Moschettiere
Gran Cavaliere
Principe Arcieri Moschettiere Trivella goblin

Sinergie di difesa 1 9

Scheletri
Moschettiere Arcieri Principe P.E.K.K.A.
Arcieri
Scheletri Trivella goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari
Moschettiere
Scheletri Trivella goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Trivella goblin
Arcieri Moschettiere
Principe
Scheletri
P.E.K.K.A.
Scheletri Arcieri Moschettiere
Gran Cavaliere
Arcieri Moschettiere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere
Barbari P.E.K.K.A. Scheletri Moschettiere Trivella goblin Principe Gran Cavaliere
Barbari Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Arcieri Moschettiere Trivella goblin
Barbari Principe P.E.K.K.A. Scheletri Moschettiere Trivella goblin Gran Cavaliere
Barbari Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scheletri Arcieri Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere Arcieri
Barbari Moschettiere P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Scheletri Moschettiere Trivella goblin Principe
Scheletri Arcieri Barbari Moschettiere Principe Gran Cavaliere
Arcieri Barbari Scheletri Moschettiere Trivella goblin Gran Cavaliere
Moschettiere Arcieri
Barbari Trivella goblin Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Moschettiere
Gran Cavaliere Barbari Trivella goblin Principe P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Trivella goblin Principe Gran Cavaliere
Barbari Trivella goblin Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Scheletri Moschettiere Trivella goblin Principe P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Arcieri Barbari Moschettiere Trivella goblin Principe
Trivella goblin Arcieri Barbari Moschettiere Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Moschettiere Trivella goblin Principe
Gran Cavaliere Arcieri Barbari Moschettiere Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Scheletri Arcieri Principe P.E.K.K.A.
Arcieri Moschettiere Principe Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Moschettiere Principe
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Moschettiere
Barbari P.E.K.K.A. Scheletri Moschettiere Trivella goblin Principe Gran Cavaliere
Scheletri Arcieri Moschettiere
Principe P.E.K.K.A. Scheletri Arcieri Barbari Moschettiere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Principe
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Barbari Principe
P.E.K.K.A. Scheletri Barbari Moschettiere Trivella goblin
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Moschettiere Principe
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Principe
Barbari Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri
Arcieri Barbari Moschettiere Gran Cavaliere
Barbari Scheletri Arcieri Moschettiere Trivella goblin Principe P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Arcieri Barbari Moschettiere P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Trivella goblin
Moschettiere
Trivella goblin
Barbari Moschettiere Principe
Gran Cavaliere
Moschettiere
Arcieri Moschettiere
Moschettiere Principe
Moschettiere Principe
Arcieri Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Principe
Moschettiere Trivella goblin
Moschettiere Gran Cavaliere
Arcieri Moschettiere Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Moschettiere Principe Gran Cavaliere
Moschettiere Principe
Barbari Moschettiere Trivella goblin
Gran Cavaliere
Moschettiere
Moschettiere Principe Gran Cavaliere
Moschettiere
Arcieri Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Arcieri Barbari Moschettiere Principe
Arcieri Moschettiere
Moschettiere Principe Gran Cavaliere
Moschettiere
Moschettiere Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Principe Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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