Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Drago elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Reclute Royale Drago elettrico Arciere Magico Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Maiali Royale Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

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Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Reclute Royale Maiali Royale
Palla di neve gigante
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Scarica
Scheletri Arcieri Maiali Royale
Barile barbarico
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Il Tronco
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Terremoto
Scheletri Arcieri Maiali Royale
Frecce
Scheletri Arcieri Reclute Royale Maiali Royale
Consegna Royale
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Sfera infuocata
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Veleno
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Fulmine
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Razzo
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Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

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Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Drago elettrico Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Arcieri Sfera infuocata Arciere Magico Maiali Royale Drago elettrico Goblinstein Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Scheletri Arcieri Sfera infuocata Arciere Magico

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arcieri
Reclute Royale Maiali Royale Drago elettrico
Reclute Royale
Arcieri Maiali Royale Drago elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Maiali Royale Arciere Magico
Maiali Royale
Arcieri Reclute Royale Sfera infuocata Arciere Magico
Drago elettrico
Arcieri Reclute Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Reclute Royale Sfera infuocata Maiali Royale Drago elettrico
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 4

Scheletri
Arcieri Drago elettrico Arciere Magico
Arcieri
Scheletri Reclute Royale
Reclute Royale
Arcieri
Sfera infuocata
Maiali Royale
Drago elettrico
Scheletri
Arciere Magico
Scheletri
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Sfera infuocata Drago elettrico Arciere Magico
Scheletri Reclute Royale Drago elettrico
Scheletri Arcieri Reclute Royale Drago elettrico
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Reclute Royale Sfera infuocata
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Arcieri Sfera infuocata Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Sfera infuocata Drago elettrico Arciere Magico
Scheletri Reclute Royale
Scheletri Arcieri Reclute Royale
Arcieri Scheletri Reclute Royale Sfera infuocata Drago elettrico Arciere Magico
Arcieri Sfera infuocata Drago elettrico Arciere Magico
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Sfera infuocata Reclute Royale Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale
Reclute Royale Sfera infuocata
Scheletri Reclute Royale Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Arcieri Reclute Royale Drago elettrico Arciere Magico
Arcieri Reclute Royale Sfera infuocata Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale
Reclute Royale Arcieri Sfera infuocata Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Scheletri Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Scheletri Drago elettrico
Reclute Royale Sfera infuocata
Reclute Royale Scheletri
Sfera infuocata Scheletri Arcieri Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Scheletri Arcieri Sfera infuocata
Reclute Royale
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Reclute Royale Scheletri
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Reclute Royale Sfera infuocata
Reclute Royale Scheletri Sfera infuocata
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Reclute Royale Drago elettrico Scheletri Arcieri Sfera infuocata Arciere Magico
Arcieri Reclute Royale Sfera infuocata Drago elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

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