Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Cucciolo di drago Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Cucciolo di drago Mongolfiera
Scarica
Scheletri Arcieri Torre infernale Mongolfiera
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Cavaliere Torre infernale
Il Tronco
Scheletri Arcieri
Terremoto
Scheletri Arcieri Torre infernale
Frecce
Scheletri Arcieri
Consegna Royale
Scheletri Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Mongolfiera
Sfera infuocata
Arcieri Torre infernale Cucciolo di drago Mongolfiera
Veleno
Arcieri Torre infernale Mongolfiera
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Cucciolo di drago Mongolfiera
Razzo
Torre infernale Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Torre infernale Furia Cucciolo di drago

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Furia Arcieri Frecce Cavaliere Cucciolo di drago Torre infernale Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Furia Arcieri Frecce

Sinergie d'attacco 5 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arcieri
Cavaliere Frecce Cucciolo di drago Mongolfiera
Frecce
Mongolfiera Arcieri Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Cucciolo di drago Mongolfiera Frecce
Torre infernale
Furia
Mongolfiera
Cucciolo di drago
Cavaliere Arcieri Mongolfiera
Mongolfiera
Frecce Cavaliere Furia Arcieri Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 2 10

Scheletri
Arcieri Cavaliere Torre infernale Cucciolo di drago
Arcieri
Cavaliere Scheletri Torre infernale Cucciolo di drago
Frecce
Cavaliere Torre infernale
Cavaliere
Arcieri Torre infernale Scheletri Frecce Cucciolo di drago
Torre infernale
Cavaliere Scheletri Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Furia
Cucciolo di drago
Scheletri Arcieri Cavaliere Torre infernale
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Scheletri Cavaliere
Torre infernale Scheletri Arcieri Cavaliere
Torre infernale Scheletri Cavaliere
Frecce
Frecce Scheletri Arcieri Cucciolo di drago
Torre infernale Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Frecce Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Scheletri
Cavaliere Scheletri Arcieri Torre infernale
Arcieri Scheletri Frecce Cavaliere Cucciolo di drago
Frecce Torre infernale Arcieri Cucciolo di drago
Torre infernale Scheletri Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago
Torre infernale Cavaliere
Torre infernale
Scheletri Frecce Cavaliere Torre infernale
Frecce Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Arcieri Cavaliere
Torre infernale
Arcieri Frecce Cavaliere Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Arcieri Torre infernale
Arcieri Frecce Cavaliere Cucciolo di drago
Scheletri Cavaliere Torre infernale
Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Scheletri Cavaliere
Frecce Scheletri Arcieri Cucciolo di drago
Scheletri Arcieri Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere
Scheletri Cavaliere Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Scheletri
Cavaliere Torre infernale
Frecce
Scheletri Cavaliere Torre infernale
Arcieri Cucciolo di drago
Torre infernale Scheletri Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago
Frecce Arcieri Torre infernale Cucciolo di drago
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Frecce Cavaliere
Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Frecce
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri
Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Cavaliere Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago

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