Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Valchiria Gigante Principe nero Strega

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Principe nero Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Gigante Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Principe nero Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Gigante Principe nero Cimitero
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Strega Cimitero
Scarica
Scheletri Arcieri Principe nero Strega Cimitero
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Valchiria Principe nero Strega Cimitero
Il Tronco
Scheletri Arcieri Principe nero Strega Cimitero
Terremoto
Scheletri Arcieri Strega Cimitero
Frecce
Scheletri Arcieri Strega Cimitero
Consegna Royale
Scheletri Arcieri Valchiria Principe nero Strega Cimitero
Sfera infuocata
Arcieri Strega
Veleno
Arcieri Strega Cimitero
Fulmine
Valchiria Principe nero Strega
Razzo
Valchiria Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Arcieri Frecce Valchiria Principe nero Gigante Strega Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Scheletri Arcieri Frecce Valchiria

Sinergie d'attacco 6 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arcieri
Valchiria Frecce Gigante Principe nero Cimitero
Frecce
Gigante Cimitero Arcieri Principe nero
Valchiria
Arcieri Cimitero Gigante Principe nero Strega
Gigante
Frecce Principe nero Cimitero Arcieri Valchiria Strega
Principe nero
Gigante Arcieri Frecce Valchiria Strega Cimitero
Strega
Valchiria Gigante Principe nero Cimitero
Cimitero
Frecce Valchiria Gigante Arcieri Principe nero Strega

Sinergie di difesa 1 9

Scheletri
Arcieri Principe nero Strega
Arcieri
Valchiria Scheletri Principe nero Strega
Frecce
Valchiria Principe nero
Valchiria
Arcieri Frecce Strega
Gigante
Principe nero
Scheletri Arcieri Frecce Strega
Strega
Scheletri Arcieri Valchiria Principe nero
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria
Scheletri Valchiria Principe nero Strega
Strega Scheletri Arcieri Valchiria Principe nero
Strega Scheletri Valchiria Principe nero
Frecce Valchiria Principe nero
Frecce Scheletri Arcieri Valchiria Principe nero
Arcieri Frecce Strega
Frecce Valchiria
Strega Scheletri
Scheletri Arcieri Valchiria Principe nero
Arcieri Valchiria Strega Scheletri Frecce Principe nero
Frecce Arcieri Strega
Scheletri Valchiria Principe nero Strega
Valchiria Frecce Principe nero Strega
Scheletri Frecce Valchiria Principe nero Strega
Frecce Arcieri Valchiria Principe nero Strega
Frecce Valchiria Strega Arcieri Principe nero
Valchiria Principe nero Arcieri Frecce Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Scheletri Arcieri Principe nero Strega
Arcieri Frecce Valchiria
Scheletri Valchiria Principe nero Strega
Valchiria Principe nero
Scheletri Valchiria Principe nero Strega
Frecce Scheletri Arcieri Strega
Principe nero Scheletri Arcieri Valchiria Strega
Valchiria Principe nero
Scheletri Valchiria Principe nero Strega
Strega Scheletri
Valchiria Principe nero Strega
Frecce Valchiria Principe nero
Principe nero Scheletri Valchiria Strega
Arcieri Valchiria Strega
Strega Scheletri Arcieri Valchiria Principe nero
Frecce Valchiria Arcieri Principe nero Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria Principe nero
Frecce Valchiria Principe nero
Frecce Strega
Arcieri Frecce Strega
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria Principe nero
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Strega
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce Principe nero
Frecce Valchiria Strega
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria Principe nero Strega
Strega
Frecce Strega
Frecce Strega
Frecce
Arcieri Frecce Strega
Strega
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Principe nero Strega
Arcieri Frecce Strega
Frecce
Valchiria Principe nero
Frecce
Frecce
Principe nero
Strega
Strega
Principe nero Strega

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