Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Principe nero Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Scheletri Barile goblin Orda di scheletri Principino
Scarica
Scheletri Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Principino
Barile barbarico
Scheletri Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico Principino
Il Tronco
Scheletri Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Principino
Terremoto
Scheletri Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Scheletri Barile goblin Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Scheletri Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Barile goblin Orda di scheletri Arciere Magico Principino
Veleno
Orda di scheletri Arciere Magico Principino
Fulmine
Principe nero Arciere Magico Principino
Razzo
Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Frecce Barile goblin Orda di scheletri Principino Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Frecce Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Frecce
Barile goblin Principe nero Gran Cavaliere
Barile goblin
Principe nero Frecce Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Principe nero
Barile goblin Frecce Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Barile goblin Arciere Magico
Principino
Principe nero

Sinergie di difesa 1 9

Scheletri
Principe nero Arciere Magico Principino
Frecce
Gran Cavaliere Principe nero Principino
Barile goblin
Orda di scheletri
Arciere Magico
Principe nero
Scheletri Frecce Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Scheletri Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Principino
Scheletri Frecce Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere Magico
Orda di scheletri Scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletri Principe nero
Orda di scheletri Scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Scheletri Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico Principino
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Scheletri Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletri Principe nero Gran Cavaliere Principino
Orda di scheletri Scheletri Frecce Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletri Principe nero
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Principe nero Arciere Magico
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Frecce Orda di scheletri Principe nero
Frecce Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico Principino
Frecce Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Frecce Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletri Principe nero
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletri Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Scheletri Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri Principe nero Scheletri
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero
Gran Cavaliere Scheletri Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico
Scheletri Orda di scheletri
Gran Cavaliere Principe nero
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Scheletri
Orda di scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletri Principe nero Arciere Magico Principino
Frecce Gran Cavaliere Principe nero Arciere Magico
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Principe nero
Frecce Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Frecce Principe nero Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico Principino
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce
Principe nero Gran Cavaliere
Arciere Magico
Arciere Magico
Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere

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