Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Golem di elisir Strega notturna Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Gran Cavaliere Re degli scheletri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Golem di elisir Strega notturna Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Strega notturna Re degli scheletri
Scarica
Scheletri Strega notturna Re degli scheletri
Barile barbarico
Scheletri Golem di elisir Strega notturna Re degli scheletri
Il Tronco
Scheletri Golem di elisir Re degli scheletri
Terremoto
Scheletri Golem di elisir Re degli scheletri
Frecce
Scheletri Strega notturna Re degli scheletri
Consegna Royale
Scheletri Golem di elisir Strega notturna Re degli scheletri
Sfera infuocata
Golem di elisir Strega notturna Re degli scheletri
Veleno
Golem di elisir Strega notturna Re degli scheletri
Fulmine
Strega notturna Re degli scheletri
Razzo
Strega notturna Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Furia Strega notturna Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Furia Frecce Golem di elisir Nihil Strega notturna Re degli scheletri Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Furia Frecce Golem di elisir

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Frecce
Nihil Golem di elisir Strega notturna Gran Cavaliere
Golem di elisir
Furia Strega notturna Frecce
Furia
Golem di elisir Strega notturna
Nihil
Frecce
Strega notturna
Golem di elisir Frecce Furia Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Frecce Strega notturna
Re degli scheletri
Strega notturna

Sinergie di difesa 2 2

Scheletri
Strega notturna
Frecce
Nihil Gran Cavaliere
Golem di elisir
Furia
Nihil
Frecce
Strega notturna
Scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Strega notturna
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil
Scheletri Strega notturna Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Nihil Strega notturna
Strega notturna Scheletri Gran Cavaliere Re degli scheletri
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Strega notturna Gran Cavaliere
Frecce Nihil Strega notturna
Frecce Nihil Gran Cavaliere
Scheletri Strega notturna Re degli scheletri
Scheletri Strega notturna Gran Cavaliere
Scheletri Frecce Strega notturna Gran Cavaliere Re degli scheletri
Frecce Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere Scheletri
Gran Cavaliere Frecce Strega notturna Re degli scheletri
Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Frecce Strega notturna
Frecce Gran Cavaliere Strega notturna
Frecce Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri Nihil
Nihil Frecce Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri
Gran Cavaliere Strega notturna
Scheletri Strega notturna Gran Cavaliere
Frecce Scheletri
Scheletri Nihil Strega notturna
Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere Scheletri
Scheletri
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Nihil
Gran Cavaliere Scheletri Strega notturna Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Scheletri Strega notturna Re degli scheletri
Frecce Gran Cavaliere Re degli scheletri
Frecce Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Frecce
Frecce Nihil
Frecce Nihil
Frecce Nihil
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Nihil
Nihil Strega notturna
Nihil Frecce
Nihil Frecce
Nihil
Frecce Nihil
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Strega notturna
Nihil Frecce Gran Cavaliere
Frecce Nihil Gran Cavaliere
Nihil Strega notturna Gran Cavaliere
Frecce Nihil
Nihil
Frecce Nihil
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Nihil
Nihil Frecce Gran Cavaliere
Nihil Frecce
Frecce Nihil Strega notturna
Nihil
Nihil Strega notturna
Nihil Frecce Strega notturna Gran Cavaliere
Nihil Frecce
Gran Cavaliere
Frecce
Nihil Strega notturna
Frecce
Frecce
Nihil Gran Cavaliere
Frecce Re degli scheletri
Nihil Frecce
Gran Cavaliere
Re degli scheletri
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil

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