Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Orda di sgherri Arciere Magico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Arciere Magico Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gang di goblin Orda di sgherri Strega notturna
Palla di neve gigante
Scheletri Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Strega notturna
Scarica
Scheletri Gang di goblin Orda di sgherri Strega notturna
Barile barbarico
Scheletri Cavaliere Gang di goblin Barbari Arciere Magico Strega notturna
Il Tronco
Scheletri Gang di goblin Barbari
Terremoto
Scheletri Gang di goblin Barbari
Frecce
Scheletri Gang di goblin Orda di sgherri Strega notturna
Consegna Royale
Scheletri Cavaliere Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Arciere Magico Strega notturna
Veleno
Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Arciere Magico Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Arciere Magico Strega notturna
Razzo
Barbari Orda di sgherri Arciere Magico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Frecce Cavaliere Gang di goblin Arciere Magico Strega notturna Barbari Orda di sgherri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Frecce Cavaliere Gang di goblin

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Frecce
Cavaliere Strega notturna
Cavaliere
Gang di goblin Frecce Orda di sgherri Arciere Magico Strega notturna
Gang di goblin
Cavaliere
Barbari
Orda di sgherri
Cavaliere
Arciere Magico
Cavaliere
Strega notturna
Frecce Cavaliere

Sinergie di difesa 2 12

Scheletri
Cavaliere Orda di sgherri Arciere Magico Strega notturna
Frecce
Cavaliere Barbari
Cavaliere
Gang di goblin Arciere Magico Scheletri Frecce Orda di sgherri Strega notturna
Gang di goblin
Cavaliere Barbari Arciere Magico
Barbari
Frecce Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri
Scheletri Cavaliere Barbari
Arciere Magico
Cavaliere Scheletri Gang di goblin Strega notturna
Strega notturna
Scheletri Cavaliere Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Orda di sgherri Arciere Magico
Barbari Orda di sgherri Scheletri Cavaliere Gang di goblin Strega notturna
Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Scheletri Cavaliere Strega notturna
Barbari Orda di sgherri Strega notturna Scheletri Cavaliere Gang di goblin
Frecce Barbari
Frecce Gang di goblin Scheletri Arciere Magico Strega notturna
Orda di sgherri Frecce Gang di goblin Arciere Magico Strega notturna
Frecce Barbari Arciere Magico
Barbari Orda di sgherri Scheletri Gang di goblin Strega notturna
Cavaliere Gang di goblin Scheletri Barbari Orda di sgherri Strega notturna
Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Scheletri Frecce Cavaliere Arciere Magico Strega notturna
Frecce Orda di sgherri Gang di goblin Arciere Magico Strega notturna
Barbari Orda di sgherri Strega notturna Scheletri Cavaliere Gang di goblin
Frecce Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Arciere Magico Strega notturna
Barbari Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Gang di goblin
Barbari Orda di sgherri Scheletri Frecce Cavaliere Gang di goblin Strega notturna
Frecce Cavaliere Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Arciere Magico Strega notturna
Frecce Cavaliere Barbari Arciere Magico
Barbari
Gang di goblin Frecce Cavaliere Barbari Orda di sgherri Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Barbari Scheletri
Frecce Cavaliere Gang di goblin Arciere Magico
Gang di goblin Barbari Scheletri Cavaliere Orda di sgherri
Gang di goblin Cavaliere Barbari Orda di sgherri Strega notturna
Barbari Scheletri Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Strega notturna
Frecce Scheletri Gang di goblin Orda di sgherri Arciere Magico
Gang di goblin Scheletri Cavaliere Barbari Orda di sgherri Strega notturna
Cavaliere Barbari Orda di sgherri
Orda di sgherri Scheletri Cavaliere Barbari Arciere Magico
Scheletri Gang di goblin Barbari Orda di sgherri
Cavaliere Barbari Orda di sgherri
Frecce Barbari
Barbari Scheletri Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Strega notturna
Barbari Orda di sgherri Arciere Magico
Gang di goblin Barbari Scheletri Cavaliere Orda di sgherri Arciere Magico Strega notturna
Frecce Barbari Orda di sgherri Arciere Magico
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Cavaliere Orda di sgherri
Frecce Arciere Magico
Frecce Orda di sgherri Arciere Magico
Frecce Cavaliere Barbari
Frecce Orda di sgherri Arciere Magico
Frecce Orda di sgherri Arciere Magico
Frecce Orda di sgherri Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Gang di goblin Orda di sgherri Strega notturna
Frecce Cavaliere Orda di sgherri Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Cavaliere Arciere Magico
Frecce Orda di sgherri Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Orda di sgherri Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Orda di sgherri
Frecce
Orda di sgherri Strega notturna
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico Strega notturna
Frecce
Frecce Barbari Orda di sgherri
Frecce Arciere Magico
Orda di sgherri
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Orda di sgherri Arciere Magico Strega notturna
Orda di sgherri
Orda di sgherri Strega notturna
Frecce Orda di sgherri Arciere Magico Strega notturna
Frecce Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri
Frecce Arciere Magico
Orda di sgherri Gang di goblin Barbari Arciere Magico Strega notturna
Frecce Arciere Magico
Frecce
Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Orda di sgherri
Gang di goblin Orda di sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico

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