Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Mongolfiera Principessa Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Principessa Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Mongolfiera Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri Mongolfiera Principessa
Scarica
Scheletri Torre infernale Mongolfiera Principessa Scintilla
Barile barbarico
Scheletri Torre infernale Principessa Scintilla
Il Tronco
Scheletri Mini P.E.K.K.A. Principessa Scintilla
Terremoto
Scheletri Torre infernale
Frecce
Scheletri Principessa
Consegna Royale
Scheletri Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Principessa Scintilla
Sfera infuocata
Torre infernale Mongolfiera Principessa Scintilla
Veleno
Torre infernale Mongolfiera Principessa Scintilla
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Mongolfiera Scintilla
Razzo
Torre infernale Mongolfiera Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Principessa Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principessa Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Frecce Principessa Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Mongolfiera Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Scheletri Frecce Principessa Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Frecce
Mongolfiera Scintilla Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Frecce Principessa Gran Cavaliere
Torre infernale
Mongolfiera
Frecce Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Principessa
Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Frecce Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Principessa
Gran Cavaliere
Frecce Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Principessa

Sinergie di difesa 1 11

Scheletri
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principessa Scintilla
Frecce
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scintilla
Mini P.E.K.K.A.
Scheletri Frecce Principessa
Torre infernale
Scheletri Frecce Principessa Gran Cavaliere
Mongolfiera
Principessa
Scheletri Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Gran Cavaliere
Scintilla
Scheletri Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Principessa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scintilla Scheletri Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere Scheletri
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scintilla Scheletri Gran Cavaliere
Frecce Mini P.E.K.K.A. Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Frecce Principessa
Frecce Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scintilla Scheletri Principessa
Scheletri Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere
Scheletri Frecce Principessa Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Principessa
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere Scheletri
Scintilla Gran Cavaliere Frecce Mini P.E.K.K.A. Principessa
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Scheletri Frecce Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Principessa Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Torre infernale
Gran Cavaliere Frecce Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Torre infernale Scintilla
Frecce Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scheletri Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Principessa
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Scheletri Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Gran Cavaliere Scintilla
Gran Cavaliere Scheletri Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scintilla
Gran Cavaliere Frecce
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Torre infernale Scintilla
Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Scintilla Scheletri Mini P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principessa Scintilla
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Frecce Scintilla
Frecce Principessa
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Principessa
Frecce Principessa Scintilla
Frecce Principessa
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Principessa Scintilla
Frecce Principessa
Principessa Scintilla
Frecce Principessa
Principessa Frecce Scintilla
Frecce Principessa Scintilla
Frecce Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Mini P.E.K.K.A. Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Principessa Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Principessa
Scintilla
Frecce
Frecce Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Principessa Scintilla
Frecce Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Frecce Principessa Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Principessa Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Principessa Scintilla
Principessa
Frecce Principessa
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Principessa
Frecce Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Principessa Scintilla
Principessa
Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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