Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

4 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Drago elettrico Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Valchiria Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Drago elettrico
Scarica
Scheletri Arciere pirotecnico
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Arciere pirotecnico Valchiria
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Terremoto
Scheletri Arciere pirotecnico
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Arciere pirotecnico Valchiria Drago elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Fulmine
Valchiria Drago elettrico Goblinstein
Razzo
Valchiria Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Drago elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Valchiria Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Drago elettrico Goblinstein Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Frecce
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico
Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Goblinstein

Sinergie di difesa 2 7

Scheletri
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Drago elettrico
Spirito elettrico
Scheletri
Frecce
Gran Cavaliere Valchiria
Arciere pirotecnico
Valchiria Scheletri Drago elettrico Gran Cavaliere
Valchiria
Arciere pirotecnico Frecce Drago elettrico
Drago elettrico
Scheletri Arciere pirotecnico Valchiria
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Drago elettrico
Scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Drago elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Valchiria Drago elettrico
Scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Drago elettrico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Spirito elettrico Arciere pirotecnico Valchiria Drago elettrico Gran Cavaliere
Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Spirito elettrico Frecce Valchiria Drago elettrico Gran Cavaliere
Scheletri
Scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Scheletri Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Gran Cavaliere Scheletri Valchiria Drago elettrico
Valchiria Gran Cavaliere Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Drago elettrico
Frecce Valchiria Gran Cavaliere Spirito elettrico Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Valchiria Spirito elettrico Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Scheletri
Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Drago elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Valchiria Drago elettrico
Valchiria Gran Cavaliere
Scheletri Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Scheletri Spirito elettrico Drago elettrico
Scheletri Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria
Drago elettrico Gran Cavaliere Scheletri Spirito elettrico Arciere pirotecnico Valchiria
Scheletri
Gran Cavaliere Valchiria Drago elettrico
Gran Cavaliere Frecce Valchiria
Gran Cavaliere Scheletri Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico Scheletri Spirito elettrico Arciere pirotecnico Valchiria
Frecce Valchiria Gran Cavaliere Spirito elettrico Arciere pirotecnico Drago elettrico
Spirito elettrico Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Valchiria
Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Spirito elettrico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Frecce Valchiria Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Drago elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Spirito elettrico Valchiria Drago elettrico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Drago elettrico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Frecce Drago elettrico Gran Cavaliere
Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce
Arciere pirotecnico Valchiria Drago elettrico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce
Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere

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