Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Estrattore di elisir Golem Drago infernale Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Drago infernale Strega notturna Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri Barbari Drago infernale Strega notturna
Scarica
Scheletri Drago infernale Strega notturna Scintilla
Barile barbarico
Scheletri Barbari Strega notturna Scintilla
Il Tronco
Scheletri Barbari Scintilla
Terremoto
Scheletri Barbari Estrattore di elisir
Frecce
Scheletri Strega notturna
Consegna Royale
Scheletri Barbari Drago infernale Strega notturna Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Estrattore di elisir Drago infernale Strega notturna Scintilla
Veleno
Barbari Estrattore di elisir Strega notturna Scintilla
Fulmine
Estrattore di elisir Drago infernale Strega notturna Scintilla
Razzo
Barbari Estrattore di elisir Drago infernale Strega notturna Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir Golem Drago infernale Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Drago infernale Strega notturna Barbari Estrattore di elisir Scintilla Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Scheletri Drago infernale Strega notturna Barbari

Sinergie d'attacco 2 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Barbari
Estrattore di elisir
Golem
Strega notturna Scintilla
Drago infernale
Gran Cavaliere
Strega notturna
Golem Gran Cavaliere
Scintilla
Golem
Gran Cavaliere
Drago infernale Strega notturna

Sinergie di difesa 0 5

Scheletri
Drago infernale Strega notturna Scintilla
Barbari
Estrattore di elisir
Golem
Drago infernale
Scheletri Gran Cavaliere
Strega notturna
Scheletri Gran Cavaliere
Scintilla
Scheletri
Gran Cavaliere
Drago infernale Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scintilla
Barbari Drago infernale Scintilla Scheletri Strega notturna Gran Cavaliere
Barbari Scintilla Gran Cavaliere Scheletri Drago infernale Strega notturna
Barbari Drago infernale Strega notturna Scintilla Scheletri Gran Cavaliere
Barbari Scintilla Gran Cavaliere
Scheletri Strega notturna Gran Cavaliere
Drago infernale Strega notturna
Barbari Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Drago infernale Scintilla Scheletri Strega notturna
Scheletri Barbari Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Scheletri Strega notturna Gran Cavaliere
Drago infernale Strega notturna
Barbari Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere Scheletri
Scintilla Gran Cavaliere Barbari Strega notturna
Barbari Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Scintilla Gran Cavaliere Scheletri Strega notturna
Gran Cavaliere Barbari Strega notturna
Barbari Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Scintilla Drago infernale
Gran Cavaliere Barbari Strega notturna Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Scheletri Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Barbari Strega notturna Scintilla
Barbari Scheletri Drago infernale Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Scheletri
Scintilla Scheletri Barbari Strega notturna
Gran Cavaliere Barbari Drago infernale Scintilla
Gran Cavaliere Scheletri Barbari Drago infernale Scintilla
Scheletri Barbari Drago infernale Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere Barbari Scintilla
Gran Cavaliere Barbari
Barbari Gran Cavaliere Scheletri Strega notturna Scintilla
Barbari Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Scintilla Scheletri Drago infernale Strega notturna
Gran Cavaliere Barbari Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Scintilla
Barbari Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Strega notturna Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Strega notturna Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari
Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Strega notturna Scintilla
Strega notturna Scintilla
Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari Strega notturna
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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