Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Valchiria Stregone Tre moschettieri Principe nero Principe P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Valchiria Principe nero Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Tre moschettieri Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Scheletri Barbari Tre moschettieri
Scarica
Scheletri Tre moschettieri Principe nero Principe
Barile barbarico
Scheletri Barbari Valchiria Stregone Tre moschettieri Principe nero
Il Tronco
Scheletri Barbari Tre moschettieri Principe nero Principe
Terremoto
Scheletri Barbari
Frecce
Scheletri
Consegna Royale
Scheletri Barbari Valchiria Stregone Tre moschettieri Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari Stregone Tre moschettieri
Veleno
Barbari Stregone Tre moschettieri
Fulmine
Valchiria Stregone Tre moschettieri Principe nero Principe
Razzo
Barbari Valchiria Stregone Tre moschettieri Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Principe nero Principe P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Valchiria Principe nero Barbari Stregone Principe P.E.K.K.A. Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Scheletri Valchiria Principe nero Barbari

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Barbari
Valchiria
Principe Stregone Tre moschettieri Principe nero P.E.K.K.A.
Stregone
Valchiria Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Tre moschettieri
Valchiria Principe nero
Principe nero
Principe Valchiria Stregone Tre moschettieri
Principe
Valchiria Principe nero Stregone
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone

Sinergie di difesa 0 11

Scheletri
Stregone Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Barbari
Valchiria
Stregone Principe P.E.K.K.A.
Stregone
Scheletri Valchiria Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Tre moschettieri
Principe nero
Scheletri Stregone Principe
Principe
Scheletri Valchiria Stregone Principe nero
P.E.K.K.A.
Scheletri Valchiria Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone
Barbari P.E.K.K.A. Scheletri Valchiria Tre moschettieri Principe nero Principe
Barbari Tre moschettieri Principe P.E.K.K.A. Scheletri Valchiria Principe nero
Barbari Tre moschettieri Principe P.E.K.K.A. Scheletri Valchiria Principe nero
Barbari Valchiria Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Scheletri Valchiria Principe nero
Tre moschettieri Stregone
Barbari Valchiria P.E.K.K.A.
Barbari Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scheletri Principe
Scheletri Barbari Valchiria Principe nero Principe
Barbari Valchiria Scheletri Stregone Principe nero
Tre moschettieri Stregone
Barbari Principe P.E.K.K.A. Scheletri Valchiria Stregone Tre moschettieri Principe nero
Valchiria Stregone Tre moschettieri Barbari Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Tre moschettieri Principe
Barbari Tre moschettieri Principe P.E.K.K.A.
Barbari Stregone Tre moschettieri Scheletri Valchiria Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Valchiria Barbari Stregone Tre moschettieri Principe nero Principe
Valchiria Stregone Barbari Principe nero
Barbari P.E.K.K.A. Tre moschettieri Principe
Valchiria Stregone Principe nero Barbari Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Principe
Barbari P.E.K.K.A. Scheletri Valchiria Principe nero Principe
Valchiria Principe nero Principe P.E.K.K.A. Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Scheletri Valchiria Tre moschettieri Principe nero Principe
Stregone Scheletri Tre moschettieri
Principe nero Principe P.E.K.K.A. Scheletri Barbari Valchiria
P.E.K.K.A. Barbari Valchiria Principe nero Principe
P.E.K.K.A. Scheletri Barbari Valchiria Principe nero Principe
P.E.K.K.A. Scheletri Barbari Tre moschettieri
P.E.K.K.A. Barbari Valchiria Principe nero Principe
P.E.K.K.A. Barbari Valchiria Principe nero Principe
Barbari Principe nero Principe P.E.K.K.A. Scheletri Valchiria Stregone Tre moschettieri
Stregone Barbari Valchiria Tre moschettieri
Barbari Scheletri Valchiria Tre moschettieri Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Valchiria Barbari Stregone Principe nero P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Barbari Valchiria Principe nero Principe
Stregone Valchiria Principe nero
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Tre moschettieri Principe
Valchiria Stregone Principe nero Principe
Stregone
Tre moschettieri
Principe
Stregone Tre moschettieri
Stregone Tre moschettieri
Tre moschettieri
Stregone Tre moschettieri Principe nero Principe
Valchiria Stregone
Principe
Stregone
Principe
Barbari
Valchiria Stregone Principe nero
Stregone
Stregone Principe
Stregone
Stregone
Stregone
P.E.K.K.A. Principe
Stregone
Barbari Principe nero Principe
Stregone Tre moschettieri
Valchiria Stregone Tre moschettieri Principe nero Principe
Stregone
Tre moschettieri Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Principe nero Principe
Principe P.E.K.K.A.
Stregone

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