Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Stregone Cucciolo di drago P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Cucciolo di drago P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barile goblin Guardie Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Barbari Barile goblin Guardie Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Scheletri Barile goblin Guardie Orda di scheletri
Barile barbarico
Scheletri Barbari Stregone Barile goblin Guardie Orda di scheletri
Il Tronco
Scheletri Barbari Barile goblin Guardie Orda di scheletri
Terremoto
Scheletri Barbari Barile goblin Guardie Orda di scheletri
Frecce
Scheletri Barile goblin Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Scheletri Barbari Stregone Barile goblin Guardie Orda di scheletri Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari Stregone Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Barbari Stregone Guardie Orda di scheletri
Fulmine
Stregone Cucciolo di drago
Razzo
Barbari Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Orda di scheletri Cucciolo di drago P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Barile goblin Guardie Orda di scheletri Cucciolo di drago Barbari Stregone P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Barile goblin Guardie Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Barbari
Stregone
P.E.K.K.A.
Barile goblin
Guardie Orda di scheletri Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Guardie
Barile goblin
Orda di scheletri
Barile goblin
Cucciolo di drago
Barile goblin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Stregone Barile goblin Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 10

Scheletri
Stregone Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Barbari
Orda di scheletri
Stregone
Scheletri Guardie Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Barile goblin
Guardie
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Barbari Stregone Guardie
Cucciolo di drago
Scheletri Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Scheletri Stregone Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Guardie
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Scheletri Guardie Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Barbari Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Scheletri Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Scheletri Barbari
Barbari Guardie Orda di scheletri Scheletri Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Stregone Guardie
Stregone Orda di scheletri Barbari Guardie Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Barbari Stregone Scheletri Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Barbari Stregone Guardie Orda di scheletri Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Barbari Guardie
Barbari P.E.K.K.A.
Stregone Orda di scheletri Barbari Guardie Cucciolo di drago P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Guardie Orda di scheletri Scheletri P.E.K.K.A.
Stregone Cucciolo di drago
Barbari Guardie Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri
Guardie Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Scheletri Guardie Orda di scheletri
Stregone Scheletri Cucciolo di drago
Guardie Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Barbari
P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Scheletri Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago
P.E.K.K.A. Scheletri Barbari Guardie Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Barbari Guardie
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari Guardie
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Stregone Guardie
Stregone Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago
Barbari Guardie Orda di scheletri Scheletri Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Barbari Stregone Cucciolo di drago P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Barbari Guardie
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Guardie
Stregone
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone
Barbari Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Guardie
Stregone
P.E.K.K.A.
Stregone
Barbari Guardie Orda di scheletri
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
P.E.K.K.A.
Guardie Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
P.E.K.K.A.
Stregone

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