Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Pipistrelli Arcieri Cavaliere Gigante Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Arcieri Gigante Strega notturna Cimitero
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli Arcieri Strega notturna Cimitero
Scarica
Scheletri Pipistrelli Arcieri Strega notturna Cimitero
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Cavaliere Strega notturna Cimitero
Il Tronco
Scheletri Arcieri Cimitero
Terremoto
Scheletri Arcieri Cimitero
Frecce
Scheletri Pipistrelli Arcieri Strega notturna Cimitero
Consegna Royale
Scheletri Pipistrelli Arcieri Cavaliere Strega notturna Cimitero
Sfera infuocata
Arcieri Strega notturna
Veleno
Pipistrelli Arcieri Strega notturna Cimitero
Fulmine
Cavaliere Strega notturna
Razzo
Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Cavaliere Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Pipistrelli Arcieri Frecce Cavaliere Strega notturna Gigante Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Pipistrelli Arcieri Frecce

Sinergie d'attacco 8 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Pipistrelli
Cavaliere Gigante Cimitero
Arcieri
Cavaliere Frecce Gigante Cimitero
Frecce
Gigante Cimitero Arcieri Cavaliere Strega notturna
Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Cimitero Frecce Strega notturna
Gigante
Pipistrelli Frecce Strega notturna Cimitero Arcieri
Strega notturna
Gigante Frecce Cavaliere Cimitero
Cimitero
Frecce Cavaliere Gigante Pipistrelli Arcieri Strega notturna

Sinergie di difesa 2 6

Scheletri
Pipistrelli Arcieri Cavaliere Strega notturna
Pipistrelli
Cavaliere Scheletri
Arcieri
Cavaliere Scheletri
Frecce
Cavaliere
Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Scheletri Frecce Strega notturna
Gigante
Strega notturna
Scheletri Cavaliere
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere
Scheletri Pipistrelli Cavaliere Strega notturna
Scheletri Pipistrelli Arcieri Cavaliere Strega notturna
Strega notturna Scheletri Pipistrelli Cavaliere
Frecce
Frecce Scheletri Pipistrelli Arcieri Strega notturna
Pipistrelli Arcieri Frecce Strega notturna
Frecce
Scheletri Strega notturna
Cavaliere Scheletri Arcieri Strega notturna
Pipistrelli Arcieri Scheletri Frecce Cavaliere Strega notturna
Frecce Pipistrelli Arcieri Strega notturna
Strega notturna Scheletri Pipistrelli Cavaliere
Pipistrelli Frecce Strega notturna
Cavaliere
Scheletri Pipistrelli Frecce Cavaliere Strega notturna
Frecce Pipistrelli Arcieri Cavaliere Strega notturna
Frecce Pipistrelli Arcieri Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Frecce Cavaliere Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Arcieri
Arcieri Frecce Cavaliere
Scheletri Pipistrelli Cavaliere
Pipistrelli Cavaliere Strega notturna
Scheletri Cavaliere Strega notturna
Frecce Scheletri Pipistrelli Arcieri
Scheletri Pipistrelli Arcieri Cavaliere Strega notturna
Cavaliere
Scheletri Pipistrelli Cavaliere
Scheletri
Pipistrelli Cavaliere
Frecce
Scheletri Cavaliere Strega notturna
Arcieri
Scheletri Pipistrelli Arcieri Cavaliere Strega notturna
Pipistrelli Frecce Arcieri
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce Pipistrelli
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Pipistrelli Strega notturna
Frecce Cavaliere
Arcieri Frecce
Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Pipistrelli Strega notturna
Arcieri Frecce
Frecce
Strega notturna
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Pipistrelli Arcieri Frecce Strega notturna
Pipistrelli
Strega notturna
Frecce Strega notturna
Frecce
Frecce
Pipistrelli Arcieri Strega notturna
Arcieri Frecce
Frecce
Cavaliere
Frecce
Frecce
Pipistrelli
Pipistrelli

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn