Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Strega Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Pipistrelli Arcieri Lapide Strega Gigante goblin Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante goblin Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Arcieri
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli Arcieri Lapide Strega
Scarica
Scheletri Pipistrelli Arcieri Lapide Strega Gigante goblin
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Lapide Strega
Il Tronco
Scheletri Arcieri Lapide Strega
Terremoto
Scheletri Arcieri Lapide Strega
Frecce
Scheletri Pipistrelli Arcieri Lapide Strega
Consegna Royale
Scheletri Pipistrelli Arcieri Strega
Sfera infuocata
Arcieri Lapide Strega
Veleno
Pipistrelli Arcieri Lapide Strega
Fulmine
Lapide Strega
Razzo
Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Lapide Furia Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Pipistrelli Furia Arcieri Lapide Strega Gigante goblin Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Pipistrelli Furia Arcieri

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Pipistrelli
Gran Cavaliere Furia Gigante goblin
Arcieri
Gigante goblin Gran Cavaliere
Lapide
Furia
Strega Pipistrelli Gigante goblin
Strega
Furia Gigante goblin Gran Cavaliere
Gigante goblin
Pipistrelli Arcieri Furia Strega
Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Strega

Sinergie di difesa 0 11

Scheletri
Pipistrelli Arcieri Lapide Strega
Pipistrelli
Scheletri Gigante goblin Gran Cavaliere
Arcieri
Scheletri Lapide Strega Gigante goblin Gran Cavaliere
Lapide
Scheletri Arcieri
Furia
Strega
Scheletri Arcieri Gran Cavaliere
Gigante goblin
Pipistrelli Arcieri
Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Gigante goblin
Scheletri Pipistrelli Lapide Strega Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Arcieri Lapide
Strega Scheletri Pipistrelli Lapide Gran Cavaliere
Lapide Gran Cavaliere
Scheletri Pipistrelli Arcieri Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Lapide Strega
Gigante goblin Gran Cavaliere
Strega Scheletri Lapide
Scheletri Arcieri Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Strega Scheletri Lapide Gigante goblin Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Strega
Lapide Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Strega
Gran Cavaliere Pipistrelli Lapide Strega
Lapide Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Lapide Strega
Lapide Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Strega
Strega Pipistrelli Arcieri Lapide Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Strega Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri Arcieri Lapide Strega
Arcieri Gran Cavaliere
Lapide Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Strega Gigante goblin
Gran Cavaliere Pipistrelli Gigante goblin
Scheletri Lapide Strega Gigante goblin Gran Cavaliere
Scheletri Pipistrelli Arcieri Strega Gigante goblin
Scheletri Pipistrelli Arcieri Lapide Strega Gigante goblin
Gran Cavaliere Gigante goblin
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Lapide Strega
Strega Scheletri Lapide Gigante goblin
Gran Cavaliere Pipistrelli Lapide Strega
Gran Cavaliere Gigante goblin
Gran Cavaliere Scheletri Lapide Strega Gigante goblin
Arcieri Strega Gran Cavaliere
Lapide Strega Scheletri Pipistrelli Arcieri Gigante goblin
Pipistrelli Gran Cavaliere Arcieri Strega
Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Gigante goblin
Gran Cavaliere
Pipistrelli Strega Gigante goblin
Arcieri Strega
Pipistrelli
Arcieri
Strega
Gran Cavaliere
Pipistrelli
Arcieri Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere
Strega
Strega
Strega Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Strega
Pipistrelli Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Lapide Strega
Arcieri Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Strega
Pipistrelli Strega
Strega Gigante goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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