Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Pipistrelli Barile d'ossa Scheletro gigante Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Strega notturna
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Strega notturna
Scarica
Scheletri Pipistrelli Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Strega notturna
Barile barbarico
Scheletri Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Strega notturna
Il Tronco
Scheletri Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante
Terremoto
Scheletri Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Scheletri Pipistrelli Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Strega notturna
Consegna Royale
Scheletri Pipistrelli Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Strega notturna
Sfera infuocata
Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Strega notturna
Veleno
Pipistrelli Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Strega notturna
Fulmine
Strega notturna
Razzo
Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Pipistrelli Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Strega notturna Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Scheletri Pipistrelli Barile d'ossa

Sinergie d'attacco 6 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Pipistrelli
Barile d'ossa Scheletro gigante Clonazione
Barile d'ossa
Pipistrelli Clonazione Specchio Scheletro gigante
Specchio
Barile d'ossa Orda di scheletri Scheletro gigante Strega notturna
Orda di scheletri
Clonazione Specchio
Clonazione
Barile d'ossa Orda di scheletri Scheletro gigante Strega notturna Pipistrelli
Scheletro gigante
Pipistrelli Clonazione Barile d'ossa Specchio Strega notturna
Strega notturna
Clonazione Specchio Scheletro gigante

Sinergie di difesa 1 6

Scheletri
Pipistrelli Scheletro gigante Strega notturna
Pipistrelli
Scheletri Scheletro gigante
Barile d'ossa
Specchio
Orda di scheletri Strega notturna
Orda di scheletri
Specchio Scheletro gigante
Clonazione
Scheletro gigante
Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri
Strega notturna
Scheletri Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa
Orda di scheletri Scheletri Pipistrelli Strega notturna
Orda di scheletri Scheletri Pipistrelli Scheletro gigante Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Scheletri Pipistrelli
Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletri Pipistrelli Strega notturna
Pipistrelli Strega notturna
Barile d'ossa Scheletro gigante
Scheletri Orda di scheletri Strega notturna
Orda di scheletri Scheletri Scheletro gigante Strega notturna
Pipistrelli Orda di scheletri Scheletri Scheletro gigante Strega notturna
Pipistrelli Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Scheletri Pipistrelli Scheletro gigante
Orda di scheletri Pipistrelli Strega notturna
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri Strega notturna
Pipistrelli Orda di scheletri Strega notturna
Pipistrelli Scheletro gigante
Orda di scheletri Pipistrelli Scheletro gigante Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scheletri Scheletro gigante
Barile d'ossa
Orda di scheletri Scheletro gigante Scheletri Pipistrelli
Orda di scheletri Scheletro gigante Pipistrelli Strega notturna
Scheletro gigante Scheletri Orda di scheletri Strega notturna
Scheletri Pipistrelli Barile d'ossa
Orda di scheletri Scheletri Pipistrelli Scheletro gigante Strega notturna
Scheletro gigante Orda di scheletri
Scheletro gigante Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri
Scheletri Orda di scheletri
Pipistrelli Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Scheletri Strega notturna
Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletri Pipistrelli Scheletro gigante Strega notturna
Pipistrelli Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Scheletro gigante
Barile d'ossa
Barile d'ossa Scheletro gigante
Barile d'ossa Scheletro gigante
Pipistrelli Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Pipistrelli Strega notturna
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Pipistrelli Strega notturna
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Scheletro gigante Strega notturna
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Pipistrelli Strega notturna
Pipistrelli Barile d'ossa
Strega notturna
Strega notturna
Scheletro gigante
Barile d'ossa Pipistrelli Orda di scheletri Strega notturna
Barile d'ossa
Scheletro gigante
Pipistrelli Scheletro gigante
Pipistrelli
Barile d'ossa Scheletro gigante

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