Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Bombarolo Draghi d'ossa Lapide Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Scheletri Bombarolo Draghi d'ossa Lapide Guardie Orda di scheletri
Scarica
Scheletri Bombarolo Lapide Guardie Orda di scheletri
Barile barbarico
Scheletri Bombarolo Lapide Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante
Il Tronco
Scheletri Bombarolo Lapide Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante
Terremoto
Scheletri Bombarolo Lapide Guardie Orda di scheletri
Frecce
Scheletri Bombarolo Draghi d'ossa Lapide Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Scheletri Bombarolo Draghi d'ossa Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante
Sfera infuocata
Bombarolo Draghi d'ossa Lapide Orda di scheletri
Veleno
Bombarolo Draghi d'ossa Lapide Guardie Orda di scheletri
Fulmine
Draghi d'ossa Lapide
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Draghi d'ossa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Frecce Draghi d'ossa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Lapide Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Bombarolo Frecce Lapide Guardie Orda di scheletri Draghi d'ossa Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Bombarolo Frecce Lapide

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Bombarolo
Scheletro gigante
Frecce
Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Scheletro gigante
Lapide
Guardie
Orda di scheletri
Scheletro gigante
Bombarolo Frecce Draghi d'ossa

Sinergie di difesa 0 15

Scheletri
Bombarolo Draghi d'ossa Lapide Scheletro gigante
Bombarolo
Scheletri Lapide Guardie
Frecce
Lapide Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Scheletri Lapide Guardie Orda di scheletri
Lapide
Scheletri Bombarolo Frecce Draghi d'ossa Guardie
Guardie
Bombarolo Draghi d'ossa Lapide Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri
Draghi d'ossa Guardie Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletri Frecce Guardie Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Draghi d'ossa Lapide
Orda di scheletri Scheletri Draghi d'ossa Lapide
Orda di scheletri Scheletri Bombarolo Draghi d'ossa Lapide Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletri Draghi d'ossa Lapide Guardie
Bombarolo Frecce Lapide Orda di scheletri Scheletro gigante
Frecce Orda di scheletri Scheletri Bombarolo Draghi d'ossa Guardie
Draghi d'ossa Frecce Lapide
Frecce Draghi d'ossa Scheletro gigante
Scheletri Lapide Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Scheletri Bombarolo Scheletro gigante
Draghi d'ossa Guardie Orda di scheletri Scheletri Bombarolo Frecce Lapide Scheletro gigante
Frecce Draghi d'ossa
Lapide Orda di scheletri Scheletri Bombarolo Draghi d'ossa Guardie Scheletro gigante
Bombarolo Orda di scheletri Frecce Draghi d'ossa Lapide Guardie
Orda di scheletri Lapide
Orda di scheletri
Scheletri Bombarolo Frecce Draghi d'ossa Lapide Orda di scheletri
Frecce Lapide Bombarolo Draghi d'ossa Guardie Orda di scheletri
Frecce Bombarolo Draghi d'ossa Lapide Guardie Scheletro gigante
Bombarolo Draghi d'ossa Orda di scheletri Frecce Guardie Scheletro gigante
Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri Scheletri Lapide Scheletro gigante
Bombarolo Frecce Draghi d'ossa
Lapide Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante Scheletri
Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante Scheletri Lapide Guardie Orda di scheletri
Frecce Draghi d'ossa Scheletri
Guardie Orda di scheletri Scheletri Lapide Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di scheletri
Scheletro gigante Scheletri Draghi d'ossa Lapide Orda di scheletri
Scheletri Draghi d'ossa Lapide Guardie Orda di scheletri
Lapide Guardie Scheletro gigante
Orda di scheletri Frecce Guardie Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Scheletri Lapide Guardie
Bombarolo Draghi d'ossa Orda di scheletri
Lapide Guardie Orda di scheletri Scheletri Bombarolo Draghi d'ossa Scheletro gigante
Frecce Bombarolo Draghi d'ossa Scheletro gigante
Bombarolo Frecce Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Draghi d'ossa Guardie Scheletro gigante
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa Scheletro gigante
Frecce Draghi d'ossa Guardie Scheletro gigante
Bombarolo Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Bombarolo Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Guardie
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Bombarolo Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Frecce
Bombarolo Draghi d'ossa
Bombarolo Frecce Draghi d'ossa
Bombarolo Frecce Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Scheletro gigante
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Bombarolo Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Guardie
Bombarolo Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Scheletro gigante
Frecce
Lapide Guardie Orda di scheletri
Frecce Draghi d'ossa
Frecce
Draghi d'ossa
Frecce Bombarolo Draghi d'ossa
Frecce Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Guardie Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Scheletro gigante
Draghi d'ossa

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