Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Bombarolo Valchiria Gigante Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo Gigante Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Bombarolo Orda di scheletri
Scarica
Scheletri Bombarolo Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Scheletri Bombarolo Valchiria Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Scheletri Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Terremoto
Scheletri Bombarolo Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Scheletri Bombarolo Orda di scheletri
Consegna Royale
Scheletri Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Orda di scheletri
Sfera infuocata
Bombarolo Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Veleno
Bombarolo Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Stregone
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Bombarolo Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gigante Torre infernale Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Bombarolo Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Bombarolo
Gigante Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Mini P.E.K.K.A.
Gigante Bombarolo Valchiria Stregone
Valchiria
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Gigante Stregone
Gigante
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone
Torre infernale
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gigante
Orda di scheletri

Sinergie di difesa 1 12

Scheletri
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone
Bombarolo
Scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Mini P.E.K.K.A.
Scheletri Bombarolo Valchiria Stregone Orda di scheletri
Valchiria
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone
Gigante
Torre infernale
Orda di scheletri Scheletri Valchiria
Stregone
Scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri
Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Valchiria Torre infernale Stregone
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Scheletri Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Scheletri Bombarolo Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Scheletri Valchiria
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletri Bombarolo Valchiria
Torre infernale Stregone
Valchiria Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scheletri Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletri Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Scheletri Bombarolo Stregone
Torre infernale Stregone
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Scheletri Bombarolo Valchiria Stregone
Bombarolo Valchiria Stregone Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A.
Stregone Scheletri Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Valchiria Bombarolo Stregone Orda di scheletri
Valchiria Stregone Bombarolo
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Bombarolo Valchiria Stregone Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Scheletri Torre infernale
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone
Orda di scheletri Scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Torre infernale
Torre infernale Scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
Stregone Scheletri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scheletri Valchiria Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Valchiria Orda di scheletri
Scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Scheletri Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Orda di scheletri Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scheletri Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Bombarolo Valchiria Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Scheletri Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Valchiria Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone
Bombarolo Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Valchiria
Bombarolo Stregone Valchiria
Stregone
Bombarolo Stregone
Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone
Stregone
Bombarolo Stregone
Stregone
Bombarolo Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Stregone
Bombarolo Valchiria Stregone
Stregone
Bombarolo Valchiria Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Stregone
Stregone
Orda di scheletri
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone
Bombarolo Stregone
Stregone

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