Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Bombarolo Barile d'ossa Draghi d'ossa Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Mongolfiera Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Mongolfiera Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Mongolfiera Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo Barile d'ossa Guardie Orda di scheletri Mongolfiera Cimitero
Palla di neve gigante
Scheletri Bombarolo Barile d'ossa Draghi d'ossa Guardie Orda di scheletri Mongolfiera Cimitero
Scarica
Scheletri Bombarolo Barile d'ossa Guardie Orda di scheletri Mongolfiera Cimitero
Barile barbarico
Scheletri Bombarolo Barile d'ossa Guardie Orda di scheletri Cimitero
Il Tronco
Scheletri Bombarolo Barile d'ossa Guardie Orda di scheletri Cimitero
Terremoto
Scheletri Bombarolo Guardie Orda di scheletri Cimitero
Frecce
Scheletri Bombarolo Barile d'ossa Draghi d'ossa Guardie Orda di scheletri Cimitero
Consegna Royale
Scheletri Bombarolo Barile d'ossa Draghi d'ossa Guardie Orda di scheletri Mongolfiera Cimitero
Sfera infuocata
Bombarolo Barile d'ossa Draghi d'ossa Orda di scheletri Mongolfiera
Veleno
Bombarolo Barile d'ossa Draghi d'ossa Guardie Orda di scheletri Mongolfiera Cimitero
Fulmine
Draghi d'ossa Mongolfiera
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Draghi d'ossa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Guardie Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Bombarolo Barile d'ossa Guardie Orda di scheletri Draghi d'ossa Mongolfiera Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Bombarolo Barile d'ossa Guardie

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Bombarolo
Barile d'ossa Cimitero
Barile d'ossa
Cimitero Bombarolo Draghi d'ossa Guardie Mongolfiera
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Mongolfiera Cimitero
Guardie
Barile d'ossa Cimitero
Orda di scheletri
Mongolfiera
Barile d'ossa Draghi d'ossa Cimitero
Cimitero
Barile d'ossa Bombarolo Draghi d'ossa Guardie Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 6

Scheletri
Bombarolo Draghi d'ossa
Bombarolo
Scheletri Guardie
Barile d'ossa
Draghi d'ossa
Scheletri Guardie Orda di scheletri
Guardie
Bombarolo Draghi d'ossa Orda di scheletri
Orda di scheletri
Draghi d'ossa Guardie
Mongolfiera
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Barile d'ossa Draghi d'ossa
Orda di scheletri Scheletri Draghi d'ossa
Orda di scheletri Scheletri Bombarolo Draghi d'ossa
Orda di scheletri Scheletri Draghi d'ossa Guardie
Bombarolo Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletri Bombarolo Draghi d'ossa Guardie
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Scheletri Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Scheletri Bombarolo
Draghi d'ossa Guardie Orda di scheletri Scheletri Bombarolo
Draghi d'ossa
Orda di scheletri Scheletri Bombarolo Draghi d'ossa Guardie
Bombarolo Orda di scheletri Draghi d'ossa Guardie
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Scheletri Bombarolo Draghi d'ossa Orda di scheletri
Bombarolo Draghi d'ossa Guardie Orda di scheletri
Bombarolo Draghi d'ossa Guardie
Bombarolo Draghi d'ossa Orda di scheletri Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri Scheletri
Bombarolo Barile d'ossa Draghi d'ossa
Guardie Orda di scheletri Scheletri
Guardie Orda di scheletri
Scheletri Guardie Orda di scheletri
Draghi d'ossa Scheletri Barile d'ossa
Guardie Orda di scheletri Scheletri
Orda di scheletri
Scheletri Draghi d'ossa Orda di scheletri
Scheletri Draghi d'ossa Guardie Orda di scheletri
Guardie
Orda di scheletri Guardie
Orda di scheletri Scheletri Guardie
Bombarolo Draghi d'ossa Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Scheletri Bombarolo Draghi d'ossa
Bombarolo Draghi d'ossa
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Draghi d'ossa Guardie
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa Guardie
Bombarolo Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Barile d'ossa
Bombarolo Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Guardie
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Bombarolo Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Bombarolo Draghi d'ossa
Bombarolo Barile d'ossa Draghi d'ossa
Bombarolo Barile d'ossa Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Bombarolo Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa Guardie
Bombarolo Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Guardie Orda di scheletri
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Bombarolo Barile d'ossa Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Guardie
Draghi d'ossa
Barile d'ossa
Draghi d'ossa

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