Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

4 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Bombarolo Valchiria Ariete da battaglia Cucciolo di drago Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Ariete da battaglia Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo Ariete da battaglia Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Bombarolo Ariete da battaglia Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Scheletri Bombarolo Ariete da battaglia Orda di scheletri
Barile barbarico
Scheletri Bombarolo Valchiria Ariete da battaglia Orda di scheletri
Il Tronco
Scheletri Bombarolo Ariete da battaglia Orda di scheletri
Terremoto
Scheletri Bombarolo Orda di scheletri
Frecce
Scheletri Bombarolo Orda di scheletri
Consegna Royale
Scheletri Bombarolo Valchiria Ariete da battaglia Orda di scheletri Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Bombarolo Ariete da battaglia Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Bombarolo Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Ariete da battaglia Cucciolo di drago Goblinstein
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Ariete da battaglia Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Bombarolo Orda di scheletri Valchiria Ariete da battaglia Cucciolo di drago Goblinstein Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Bombarolo Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Bombarolo
Valchiria Ariete da battaglia Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Valchiria
Bombarolo Ariete da battaglia Cucciolo di drago
Ariete da battaglia
Bombarolo Valchiria Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Bombarolo Valchiria Ariete da battaglia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Bombarolo Cucciolo di drago
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 5

Scheletri
Bombarolo Cucciolo di drago
Bombarolo
Scheletri Valchiria
Valchiria
Bombarolo Cucciolo di drago
Ariete da battaglia
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Scheletri Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Valchiria Cucciolo di drago
Orda di scheletri Scheletri Valchiria Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletri Bombarolo Valchiria
Orda di scheletri Scheletri Valchiria Gran Cavaliere
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletri Bombarolo Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Scheletri Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletri Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Scheletri Bombarolo Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletri Bombarolo Valchiria
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Cucciolo di drago
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Bombarolo Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Bombarolo Gran Cavaliere
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletri
Bombarolo Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Scheletri Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Scheletri Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere Scheletri Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scheletri Orda di scheletri
Gran Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletri Valchiria
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletri Bombarolo Valchiria Cucciolo di drago
Valchiria Gran Cavaliere Bombarolo Cucciolo di drago
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Valchiria
Bombarolo Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Bombarolo Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Valchiria
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Bombarolo Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Bombarolo
Bombarolo Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Bombarolo Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Bombarolo Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Bombarolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Bombarolo Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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