Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Principessa Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barile goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Cannone Barile goblin Principessa
Scarica
Scheletri Cannone Barile goblin Principessa
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Cannone Barile goblin Principessa
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Cannone Barile goblin Principessa
Terremoto
Scheletri Cannone Barile goblin
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Barile goblin Principessa
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Barile goblin Principessa
Sfera infuocata
Cannone Barile goblin Principessa
Veleno
Cannone Principessa
Fulmine
Cannone Goblinstein
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Il Tronco Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Il Tronco Cannone Barile goblin Principessa Goblinstein Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito elettrico Il Tronco Cannone

Sinergie d'attacco 0 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Cannone
Barile goblin
Principessa
Fulmine
Il Tronco
Principessa
Principessa
Barile goblin Il Tronco
Goblinstein

Sinergie di difesa 2 7

Scheletri
Cannone Spirito elettrico Il Tronco Principessa
Spirito elettrico
Scheletri Il Tronco
Cannone
Scheletri Il Tronco Principessa
Barile goblin
Fulmine
Il Tronco
Il Tronco
Cannone Scheletri Spirito elettrico Fulmine Principessa
Principessa
Scheletri Cannone Il Tronco
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cannone Il Tronco
Scheletri Cannone Il Tronco
Cannone Scheletri Fulmine
Cannone Scheletri
Fulmine Il Tronco Principessa
Il Tronco Scheletri Spirito elettrico Cannone
Fulmine Spirito elettrico Cannone Principessa
Fulmine Spirito elettrico Cannone Il Tronco
Cannone Scheletri Principessa
Scheletri Cannone
Scheletri Spirito elettrico Cannone Il Tronco Principessa
Principessa
Cannone Scheletri Fulmine Il Tronco
Spirito elettrico Cannone Il Tronco Principessa
Cannone
Cannone Fulmine Il Tronco
Scheletri Cannone
Cannone Spirito elettrico Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Cannone Principessa
Cannone
Spirito elettrico Cannone Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri
Fulmine Il Tronco
Scheletri Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Scheletri Cannone
Scheletri Spirito elettrico Principessa
Scheletri Fulmine
Fulmine Scheletri Spirito elettrico Il Tronco
Scheletri Cannone
Fulmine Il Tronco
Fulmine Scheletri Cannone
Cannone Principessa
Scheletri Spirito elettrico Fulmine Il Tronco
Spirito elettrico Cannone Il Tronco Principessa
Spirito elettrico Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Principessa Il Tronco
Il Tronco Principessa
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Il Tronco
Spirito elettrico Principessa
Il Tronco Principessa
Il Tronco Fulmine Principessa
Il Tronco Fulmine
Fulmine
Fulmine Il Tronco Principessa
Fulmine Principessa
Fulmine Il Tronco Principessa
Fulmine Principessa
Fulmine Principessa Il Tronco
Fulmine Il Tronco Principessa
Fulmine Il Tronco Principessa
Fulmine
Fulmine
Fulmine Il Tronco Principessa
Fulmine Il Tronco Principessa
Fulmine Il Tronco
Fulmine Principessa
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Principessa
Il Tronco Fulmine Principessa
Fulmine Il Tronco Principessa
Fulmine Il Tronco
Fulmine Principessa
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine Spirito elettrico Principessa
Fulmine Il Tronco Principessa
Fulmine Spirito elettrico Principessa
Fulmine Principessa
Il Tronco
Fulmine Principessa
Il Tronco Fulmine Principessa
Fulmine
Spirito elettrico Fulmine Il Tronco Principessa
Fulmine Principessa
Fulmine Il Tronco Principessa
Fulmine

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