Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Golem di ghiaccio Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Golem di ghiaccio Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Scheletri Cannone Domatore di cinghiali Principino
Scarica
Scheletri Cannone Principino
Barile barbarico
Scheletri Cavaliere Cannone Principino
Il Tronco
Scheletri Cannone Domatore di cinghiali Principino
Terremoto
Scheletri Cannone Domatore di cinghiali
Frecce
Scheletri Principino
Consegna Royale
Scheletri Cavaliere Domatore di cinghiali Principino
Sfera infuocata
Cannone Domatore di cinghiali Principino
Veleno
Cannone Principino
Fulmine
Cavaliere Cannone Golem di ghiaccio Principino
Razzo
Domatore di cinghiali Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Terremoto Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Golem di ghiaccio Il Tronco Cavaliere Cannone Terremoto Principino Domatore di cinghiali

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Golem di ghiaccio Il Tronco Cavaliere

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Cavaliere
Domatore di cinghiali Terremoto Il Tronco Principino
Cannone
Golem di ghiaccio
Domatore di cinghiali
Terremoto
Domatore di cinghiali Cavaliere Il Tronco
Domatore di cinghiali
Cavaliere Golem di ghiaccio Terremoto Il Tronco Principino
Il Tronco
Domatore di cinghiali Cavaliere Terremoto Principino
Principino
Cavaliere Domatore di cinghiali Il Tronco

Sinergie di difesa 5 14

Scheletri
Cannone Cavaliere Golem di ghiaccio Terremoto Il Tronco Principino
Cavaliere
Cannone Principino Scheletri Terremoto Il Tronco
Cannone
Scheletri Cavaliere Golem di ghiaccio Il Tronco Terremoto Principino
Golem di ghiaccio
Cannone Scheletri Terremoto Il Tronco Principino
Terremoto
Scheletri Cavaliere Cannone Golem di ghiaccio Il Tronco
Domatore di cinghiali
Il Tronco
Cannone Scheletri Cavaliere Golem di ghiaccio Terremoto Principino
Principino
Cavaliere Scheletri Cannone Golem di ghiaccio Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cavaliere Cannone Golem di ghiaccio Il Tronco
Scheletri Cavaliere Cannone Il Tronco
Cannone Scheletri Cavaliere
Cannone Scheletri Cavaliere
Terremoto Il Tronco
Il Tronco Scheletri Cannone Terremoto
Cannone Principino
Terremoto Cannone Golem di ghiaccio Il Tronco
Cannone Scheletri
Cavaliere Scheletri Cannone Golem di ghiaccio Principino
Scheletri Cavaliere Cannone Golem di ghiaccio Terremoto Il Tronco
Cannone Scheletri Cavaliere Terremoto Il Tronco
Cannone Terremoto Il Tronco
Cavaliere Cannone
Cannone Il Tronco
Scheletri Cavaliere Cannone
Cannone Cavaliere Il Tronco Principino
Terremoto Il Tronco Cavaliere Cannone Golem di ghiaccio Principino
Cannone
Cavaliere Cannone Terremoto Il Tronco Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Golem di ghiaccio
Cavaliere Golem di ghiaccio Il Tronco
Scheletri Cavaliere Golem di ghiaccio Il Tronco
Cavaliere Golem di ghiaccio Il Tronco
Scheletri Cavaliere Cannone
Scheletri Golem di ghiaccio
Scheletri Cavaliere Golem di ghiaccio
Cavaliere
Scheletri Cavaliere Golem di ghiaccio Il Tronco
Scheletri Cannone
Cavaliere
Il Tronco
Scheletri Cavaliere Cannone Golem di ghiaccio
Cannone
Scheletri Cavaliere Golem di ghiaccio Il Tronco Principino
Cannone Golem di ghiaccio Terremoto Il Tronco
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Cavaliere Golem di ghiaccio Il Tronco
Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto Cavaliere Golem di ghiaccio Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Golem di ghiaccio
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco Golem di ghiaccio
Il Tronco
Cavaliere Terremoto Il Tronco
Terremoto Cavaliere Golem di ghiaccio Il Tronco
Terremoto
Terremoto Golem di ghiaccio Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco Principino
Terremoto Il Tronco
Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Golem di ghiaccio Terremoto Il Tronco Principino
Il Tronco Terremoto
Il Tronco
Il Tronco
Golem di ghiaccio Principino
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto
Il Tronco
Cavaliere
Il Tronco Golem di ghiaccio Terremoto
Il Tronco
Il Tronco Principino

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