Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Stregone elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barbari scelti
Palla di neve gigante
Scheletri Cannone Moschettiere Principino
Scarica
Scheletri Cannone Principino
Barile barbarico
Scheletri Cannone Barbari scelti Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Principino
Il Tronco
Scheletri Cannone Barbari scelti Moschettiere Principino
Terremoto
Scheletri Cannone
Frecce
Scheletri Principino
Consegna Royale
Scheletri Barbari scelti Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Principino
Sfera infuocata
Cannone Barbari scelti Moschettiere Stregone elettrico Principino
Veleno
Cannone Moschettiere Stregone elettrico Principino
Fulmine
Cannone Barbari scelti Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Principino
Razzo
Barbari scelti Moschettiere Valchiria Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Il Tronco Cannone Principino Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Il Tronco Cannone Principino

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Cannone
Barbari scelti
Valchiria Il Tronco
Moschettiere
Valchiria Il Tronco
Valchiria
Barbari scelti Moschettiere Stregone elettrico Principino
Il Tronco
Barbari scelti Moschettiere Principino
Stregone elettrico
Valchiria
Principino
Valchiria Il Tronco

Sinergie di difesa 7 15

Scheletri
Cannone Moschettiere Barbari scelti Il Tronco Stregone elettrico Principino
Cannone
Scheletri Moschettiere Il Tronco Valchiria Stregone elettrico Principino
Barbari scelti
Valchiria Scheletri Il Tronco
Moschettiere
Scheletri Cannone Valchiria Il Tronco Stregone elettrico
Valchiria
Barbari scelti Moschettiere Cannone Il Tronco Stregone elettrico Principino
Il Tronco
Cannone Moschettiere Scheletri Barbari scelti Valchiria Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico
Scheletri Cannone Moschettiere Valchiria Il Tronco Principino
Principino
Scheletri Cannone Valchiria Il Tronco Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Moschettiere Valchiria Il Tronco Stregone elettrico
Barbari scelti Scheletri Cannone Moschettiere Valchiria Il Tronco Stregone elettrico
Cannone Scheletri Barbari scelti Moschettiere Valchiria Stregone elettrico
Cannone Barbari scelti Scheletri Moschettiere Valchiria Stregone elettrico
Barbari scelti Valchiria Il Tronco
Il Tronco Scheletri Cannone Moschettiere Valchiria Stregone elettrico
Moschettiere Stregone elettrico Cannone Principino
Cannone Moschettiere Valchiria Il Tronco Stregone elettrico
Cannone Scheletri Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti Scheletri Cannone Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Principino
Valchiria Stregone elettrico Scheletri Cannone Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Stregone elettrico
Cannone Scheletri Barbari scelti Moschettiere Valchiria Il Tronco Stregone elettrico
Valchiria Cannone Il Tronco Stregone elettrico
Barbari scelti Cannone Stregone elettrico
Cannone Barbari scelti Il Tronco Stregone elettrico
Scheletri Cannone Barbari scelti Moschettiere Valchiria Stregone elettrico
Cannone Valchiria Barbari scelti Moschettiere Il Tronco Stregone elettrico Principino
Valchiria Il Tronco Cannone Moschettiere Stregone elettrico Principino
Cannone Barbari scelti Moschettiere Stregone elettrico
Valchiria Cannone Barbari scelti Moschettiere Il Tronco Stregone elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Scheletri Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico Barbari scelti Moschettiere Valchiria Il Tronco
Scheletri Barbari scelti Moschettiere Valchiria Il Tronco Stregone elettrico
Valchiria Barbari scelti Moschettiere Il Tronco Stregone elettrico
Scheletri Cannone Barbari scelti Moschettiere Valchiria
Scheletri Moschettiere Stregone elettrico
Scheletri Barbari scelti Moschettiere Valchiria Stregone elettrico
Barbari scelti Valchiria
Stregone elettrico Scheletri Barbari scelti Valchiria Il Tronco
Scheletri Cannone Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere Valchiria
Barbari scelti Valchiria Il Tronco Stregone elettrico
Barbari scelti Scheletri Cannone Valchiria
Cannone Moschettiere Valchiria
Barbari scelti Stregone elettrico Scheletri Moschettiere Valchiria Il Tronco Principino
Valchiria Cannone Barbari scelti Moschettiere Il Tronco Stregone elettrico
Cannone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Valchiria Il Tronco
Moschettiere Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco
Moschettiere Valchiria Il Tronco
Valchiria Il Tronco
Moschettiere
Moschettiere Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Barbari scelti Moschettiere Stregone elettrico
Moschettiere Valchiria Il Tronco Stregone elettrico
Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere Il Tronco
Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Il Tronco Stregone elettrico
Valchiria Il Tronco Principino
Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Il Tronco Valchiria Principino
Il Tronco Moschettiere Stregone elettrico
Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Barbari scelti Moschettiere Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico Moschettiere
Barbari scelti
Moschettiere Il Tronco
Stregone elettrico
Il Tronco
Stregone elettrico Moschettiere
Moschettiere Stregone elettrico
Il Tronco
Moschettiere Valchiria Stregone elettrico
Il Tronco Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere Il Tronco Stregone elettrico
Moschettiere Stregone elettrico
Moschettiere Il Tronco Stregone elettrico Principino

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