Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Principe nero P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Principe nero P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Principe nero Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Scheletri
Scarica
Scheletri Principe nero
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Principe nero Arciere Magico
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Principe nero
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Principe nero P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sfera infuocata
Arciere Magico
Veleno
Arciere Magico
Fulmine
Principe nero Arciere Magico
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce Principe nero Il Tronco Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Il Tronco Frecce Principe nero Arciere Magico P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito elettrico Il Tronco Frecce

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Frecce
P.E.K.K.A. Principe nero Gran Cavaliere
Principe nero
Frecce Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere Magico Spirito elettrico Il Tronco
Il Tronco
P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principe nero Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Il Tronco Arciere Magico

Sinergie di difesa 2 14

Scheletri
Spirito elettrico Principe nero P.E.K.K.A. Il Tronco Arciere Magico
Spirito elettrico
Scheletri Principe nero Il Tronco
Frecce
Gran Cavaliere Principe nero P.E.K.K.A.
Principe nero
Scheletri Spirito elettrico Frecce Il Tronco Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Il Tronco Scheletri Frecce
Il Tronco
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito elettrico Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Scheletri Principe nero Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Il Tronco Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Il Tronco Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletri Principe nero Il Tronco Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Principe nero
P.E.K.K.A. Scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Principe nero P.E.K.K.A. Il Tronco Gran Cavaliere
Frecce Il Tronco Scheletri Spirito elettrico Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Spirito elettrico Frecce Arciere Magico
Spirito elettrico Frecce P.E.K.K.A. Il Tronco Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scheletri
Scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Frecce Principe nero Il Tronco Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Principe nero Il Tronco
Gran Cavaliere Spirito elettrico Frecce Principe nero P.E.K.K.A. Il Tronco Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Frecce Principe nero P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere Spirito elettrico Principe nero Il Tronco Arciere Magico
Frecce Il Tronco Spirito elettrico Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Principe nero Gran Cavaliere Spirito elettrico Frecce P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri Principe nero P.E.K.K.A.
Frecce Il Tronco Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Principe nero Il Tronco
Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Il Tronco
P.E.K.K.A. Scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Spirito elettrico Arciere Magico
Principe nero P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe nero
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Spirito elettrico Principe nero Il Tronco Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe nero
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Frecce Principe nero Il Tronco
Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri
Arciere Magico Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Principe nero P.E.K.K.A. Il Tronco Arciere Magico
Frecce Gran Cavaliere Spirito elettrico Principe nero P.E.K.K.A. Il Tronco Arciere Magico
Spirito elettrico Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco Arciere Magico
Frecce Il Tronco Arciere Magico
Frecce Principe nero Il Tronco
Frecce Principe nero Il Tronco Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Spirito elettrico Arciere Magico
Frecce Il Tronco Arciere Magico
Frecce Il Tronco Arciere Magico
Frecce Il Tronco
Frecce Principe nero Il Tronco Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Il Tronco Arciere Magico
Frecce Il Tronco Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Il Tronco Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Principe nero Il Tronco Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Il Tronco Arciere Magico Gran Cavaliere
Il Tronco Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce
Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco Spirito elettrico Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Il Tronco Arciere Magico
Frecce Il Tronco Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Il Tronco Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Spirito elettrico
Frecce Il Tronco Arciere Magico Gran Cavaliere
Spirito elettrico Frecce Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Il Tronco Arciere Magico
Spirito elettrico Principe nero Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Il Tronco
Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Il Tronco Arciere Magico
Frecce
Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Spirito elettrico Il Tronco Arciere Magico
Arciere Magico
Principe nero Il Tronco Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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