Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Ariete da battaglia Stregone P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Scheletri Ariete da battaglia
Scarica
Scheletri Ariete da battaglia
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Ariete da battaglia Stregone Fantasma Royale
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Ariete da battaglia
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Ariete da battaglia Stregone P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Stregone
Veleno
Stregone
Fulmine
Ariete da battaglia Stregone
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce Stregone Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Frecce Nihil Fantasma Royale Ariete da battaglia Stregone P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito elettrico Frecce Nihil

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Ariete da battaglia P.E.K.K.A.
Frecce
Nihil P.E.K.K.A. Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Spirito elettrico Frecce P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Stregone
P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Nihil
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Spirito elettrico Ariete da battaglia Stregone
Fantasma Royale
Ariete da battaglia Stregone

Sinergie di difesa 1 7

Scheletri
Spirito elettrico Stregone P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Spirito elettrico
Scheletri
Frecce
Nihil P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia
Stregone
Scheletri P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Nihil
Frecce
P.E.K.K.A.
Scheletri Frecce Stregone
Fantasma Royale
Scheletri Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Nihil
P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A. Scheletri Nihil
P.E.K.K.A. Scheletri
Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Scheletri Spirito elettrico Fantasma Royale
Spirito elettrico Frecce Stregone Nihil
Spirito elettrico Frecce Nihil P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scheletri
Scheletri Fantasma Royale
Scheletri Spirito elettrico Frecce Stregone Fantasma Royale
Frecce Stregone
P.E.K.K.A. Scheletri Stregone
Stregone Spirito elettrico Frecce P.E.K.K.A. Fantasma Royale
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Stregone Scheletri Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Spirito elettrico Stregone Fantasma Royale
Frecce Stregone Spirito elettrico Fantasma Royale
P.E.K.K.A.
Stregone Fantasma Royale Spirito elettrico Frecce P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Nihil P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Nihil Frecce Stregone Fantasma Royale
P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scheletri
Frecce Stregone Scheletri Spirito elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri Nihil
P.E.K.K.A.
Nihil P.E.K.K.A. Scheletri Spirito elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Frecce Nihil
P.E.K.K.A. Scheletri Stregone
Stregone
Scheletri Spirito elettrico P.E.K.K.A.
Frecce Spirito elettrico Stregone P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Spirito elettrico Frecce Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Frecce Fantasma Royale
Frecce Nihil Fantasma Royale
Frecce Nihil
Frecce Nihil
Stregone Frecce
Frecce Stregone Spirito elettrico
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Nihil Stregone
Nihil
Nihil Frecce Stregone
Nihil Frecce Stregone
Nihil
Frecce Nihil
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Nihil Frecce Stregone
Frecce Stregone Nihil
Nihil
Frecce Stregone Nihil
Nihil
Frecce Nihil
Frecce Spirito elettrico Stregone
Frecce Nihil Stregone Fantasma Royale
Nihil Frecce Stregone
Nihil Frecce
Frecce Stregone Nihil
Spirito elettrico Stregone Nihil
Nihil
Nihil Frecce Stregone
Nihil Spirito elettrico Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone
Spirito elettrico Nihil
Frecce Stregone
Frecce
Nihil Stregone
Frecce Stregone
Nihil Frecce
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico
Nihil
Nihil Fantasma Royale
P.E.K.K.A.
Stregone Nihil
Nihil

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