Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Pipistrelli Stregone P.E.K.K.A. Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico P.E.K.K.A. Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Fuorilegge
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli
Scarica
Scheletri Pipistrelli Fuorilegge
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Stregone Fuorilegge
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Fuorilegge
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Stregone P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sfera infuocata
Stregone Fuorilegge
Veleno
Pipistrelli Stregone
Fulmine
Stregone Fuorilegge
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Stregone Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Stregone Tornado

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Pipistrelli Furia Tornado P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Furia Tornado Fuorilegge Stregone P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Furia

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Pipistrelli
Furia P.E.K.K.A. Fuorilegge
Stregone
Tornado Furia P.E.K.K.A. Fuorilegge
Furia
Pipistrelli Stregone
Tornado
Stregone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Spirito elettrico Pipistrelli Stregone
Fuorilegge
Spirito elettrico Pipistrelli Stregone

Sinergie di difesa 2 10

Scheletri
Spirito elettrico Pipistrelli Stregone Tornado P.E.K.K.A. Fuorilegge
Spirito elettrico
Scheletri
Pipistrelli
Scheletri P.E.K.K.A. Fuorilegge
Stregone
Tornado Scheletri P.E.K.K.A. Fuorilegge
Furia
Tornado
Stregone P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A.
Tornado Scheletri Pipistrelli Stregone
Fuorilegge
Scheletri Pipistrelli Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
P.E.K.K.A. Scheletri Pipistrelli Fuorilegge
Tornado P.E.K.K.A. Scheletri Pipistrelli Fuorilegge
P.E.K.K.A. Scheletri Pipistrelli Fuorilegge
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Fuorilegge
Pipistrelli Tornado Spirito elettrico Stregone
Spirito elettrico P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Scheletri Tornado
Tornado Scheletri Fuorilegge
Pipistrelli Scheletri Spirito elettrico Stregone Tornado Fuorilegge
Pipistrelli Stregone Tornado
P.E.K.K.A. Scheletri Pipistrelli Stregone Fuorilegge
Stregone Spirito elettrico Pipistrelli Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Tornado P.E.K.K.A. Fuorilegge
Stregone Scheletri Pipistrelli Tornado P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Pipistrelli Stregone Tornado Fuorilegge
Stregone Tornado Spirito elettrico Pipistrelli Fuorilegge
P.E.K.K.A. Tornado
Stregone Spirito elettrico Pipistrelli P.E.K.K.A. Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fuorilegge Stregone
P.E.K.K.A. Fuorilegge Scheletri Pipistrelli
P.E.K.K.A. Pipistrelli Tornado Fuorilegge
P.E.K.K.A. Scheletri Fuorilegge
Stregone Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Tornado
P.E.K.K.A. Scheletri Pipistrelli Fuorilegge
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Tornado Fuorilegge
P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A. Pipistrelli
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Scheletri Stregone Fuorilegge
Stregone
Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Tornado P.E.K.K.A.
Pipistrelli Spirito elettrico Stregone P.E.K.K.A.
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fuorilegge
Tornado Fuorilegge
Fuorilegge
Stregone
Stregone Spirito elettrico Pipistrelli Tornado
Stregone Tornado
Stregone Tornado
Stregone Tornado Fuorilegge
Pipistrelli Tornado
Stregone Tornado Fuorilegge
Stregone Tornado
Fuorilegge
Fuorilegge
Stregone Fuorilegge
Stregone Fuorilegge
Tornado
Pipistrelli
Stregone Fuorilegge
Stregone Tornado
Stregone Tornado
Tornado
Tornado Spirito elettrico Stregone
Stregone Tornado Fuorilegge
Stregone Tornado Fuorilegge
Tornado Fuorilegge
Pipistrelli Stregone Tornado
Spirito elettrico Pipistrelli Stregone
Stregone Fuorilegge
Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone
Spirito elettrico Pipistrelli Fuorilegge
Stregone Tornado
Stregone
Stregone
Tornado
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Pipistrelli Tornado
Pipistrelli Tornado
Tornado Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Stregone

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