Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Draghi d'ossa Gabbia per goblin Gigante Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Gigante
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Gabbia per goblin Stregone
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Gabbia per goblin
Terremoto
Scheletri Arcieri Gabbia per goblin
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa Gabbia per goblin Stregone
Sfera infuocata
Arcieri Draghi d'ossa Gabbia per goblin Stregone
Veleno
Arcieri Draghi d'ossa Gabbia per goblin Stregone
Fulmine
Draghi d'ossa Gabbia per goblin Stregone
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Draghi d'ossa Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Draghi d'ossa Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa Gabbia per goblin Gigante Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Gigante
Spirito del fuoco
Gabbia per goblin Gigante
Arcieri
Gabbia per goblin Gigante
Draghi d'ossa
Gabbia per goblin Gigante
Gabbia per goblin
Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa Gigante
Gigante
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa Gabbia per goblin Stregone
Stregone
Gigante

Sinergie di difesa 2 8

Scheletri
Gabbia per goblin Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa Stregone
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del fuoco
Scheletri
Arcieri
Scheletri Draghi d'ossa Gabbia per goblin
Draghi d'ossa
Gabbia per goblin Scheletri Arcieri
Gabbia per goblin
Scheletri Draghi d'ossa Arcieri Stregone
Gigante
Stregone
Scheletri Gabbia per goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Gabbia per goblin Stregone
Scheletri Draghi d'ossa Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa
Gabbia per goblin Scheletri Draghi d'ossa
Gabbia per goblin
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Gabbia per goblin Stregone
Spirito elettrico Draghi d'ossa Gabbia per goblin
Scheletri Gabbia per goblin
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri
Arcieri Draghi d'ossa Scheletri Spirito elettrico Stregone
Draghi d'ossa Arcieri Stregone
Gabbia per goblin Scheletri Spirito del fuoco Draghi d'ossa Stregone
Spirito del fuoco Stregone Spirito elettrico Draghi d'ossa Gabbia per goblin
Gabbia per goblin
Gabbia per goblin
Stregone Scheletri Draghi d'ossa Gabbia per goblin
Spirito del fuoco Gabbia per goblin Spirito elettrico Arcieri Draghi d'ossa Stregone
Gabbia per goblin Stregone Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa
Gabbia per goblin
Draghi d'ossa Stregone Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Arcieri Gabbia per goblin
Arcieri Draghi d'ossa Stregone
Scheletri Gabbia per goblin
Gabbia per goblin
Scheletri Gabbia per goblin
Spirito del fuoco Draghi d'ossa Stregone Scheletri Spirito elettrico Arcieri
Scheletri Arcieri Gabbia per goblin
Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Scheletri Spirito elettrico Draghi d'ossa
Scheletri Draghi d'ossa Gabbia per goblin
Gabbia per goblin
Gabbia per goblin
Scheletri Gabbia per goblin Stregone
Stregone Arcieri Draghi d'ossa Gabbia per goblin
Scheletri Spirito elettrico Arcieri Draghi d'ossa Gabbia per goblin
Spirito elettrico Arcieri Draghi d'ossa Gabbia per goblin Stregone
Spirito elettrico Gabbia per goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Stregone Spirito del fuoco Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone Spirito elettrico Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa Stregone
Spirito del fuoco Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Spirito del fuoco
Draghi d'ossa Stregone
Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa Stregone
Spirito del fuoco Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa Stregone
Spirito del fuoco Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Spirito elettrico Spirito del fuoco Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa Stregone
Spirito elettrico Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Spirito elettrico Draghi d'ossa
Stregone
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri
Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Spirito elettrico Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone

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