Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Ottimo!

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Domatore di cinghiali
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Torre infernale
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Torre infernale
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Terremoto
Scheletri Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Torre infernale
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Torre infernale
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale
Fulmine
Torre infernale
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Frecce Torre infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Torre infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Frecce

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Domatore di cinghiali
Spirito del fuoco
Domatore di cinghiali
Frecce
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico Spirito elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 1 10

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Torre infernale
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del fuoco
Scheletri Arciere pirotecnico Torre infernale
Frecce
Gran Cavaliere Torre infernale
Arciere pirotecnico
Scheletri Spirito del fuoco Torre infernale Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Scheletri Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Torre infernale
Torre infernale Scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere Scheletri Spirito del fuoco
Torre infernale Scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale Spirito elettrico Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Frecce Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Scheletri
Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Torre infernale Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Arciere pirotecnico
Torre infernale Gran Cavaliere Scheletri Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Frecce Arciere pirotecnico Torre infernale
Spirito del fuoco Frecce Gran Cavaliere Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Frecce Spirito elettrico Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale
Gran Cavaliere Spirito elettrico Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico
Torre infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri Torre infernale
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Torre infernale
Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Scheletri Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico Scheletri Spirito elettrico
Scheletri Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito elettrico Arciere pirotecnico Torre infernale
Torre infernale Scheletri
Gran Cavaliere Torre infernale
Gran Cavaliere Frecce
Gran Cavaliere Scheletri Torre infernale
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale Scheletri Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Frecce Gran Cavaliere Spirito elettrico Arciere pirotecnico Torre infernale
Spirito elettrico Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Spirito elettrico Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco
Arciere pirotecnico Frecce
Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce
Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Spirito elettrico Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Frecce Gran Cavaliere
Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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