Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Pipistrelli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Pipistrelli Scheletro gigante Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Clonazione
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Clonazione Scintilla
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Scheletri Clonazione
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Pipistrelli Clonazione
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Pipistrelli Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Clonazione Scintilla
Veleno
Pipistrelli Clonazione Scintilla
Fulmine
Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Frecce Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Pipistrelli Frecce Clonazione Scheletro gigante Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Pipistrelli Frecce Clonazione Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Pipistrelli

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Scheletro gigante Scintilla
Spirito del fuoco
Scheletro gigante Scintilla
Pipistrelli
Scheletro gigante Clonazione Scintilla
Frecce
Scintilla Scheletro gigante
Clonazione
Scheletro gigante Pipistrelli Scintilla
Scheletro gigante
Pipistrelli Clonazione Spirito elettrico Spirito del fuoco Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Spirito elettrico Spirito del fuoco Pipistrelli Clonazione Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 11

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del fuoco Pipistrelli Scheletro gigante Scintilla
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del fuoco
Scheletri Scheletro gigante Scintilla
Pipistrelli
Scheletri Scheletro gigante Scintilla
Frecce
Scheletro gigante Scintilla
Clonazione
Scheletro gigante
Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Frecce
Scintilla
Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scintilla
Scintilla Scheletri Pipistrelli
Scintilla Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Scheletro gigante
Scintilla Scheletri Pipistrelli
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Frecce Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Pipistrelli
Pipistrelli Spirito elettrico Spirito del fuoco Frecce
Spirito elettrico Frecce Scheletro gigante Scintilla
Scintilla Scheletri
Scheletri Spirito del fuoco Scheletro gigante Scintilla
Pipistrelli Scheletri Spirito elettrico Frecce Scheletro gigante
Frecce Pipistrelli
Scintilla Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Scheletro gigante
Spirito del fuoco Scintilla Spirito elettrico Pipistrelli Frecce
Scintilla
Scintilla
Scintilla Scheletri Pipistrelli Frecce
Spirito del fuoco Frecce Spirito elettrico Pipistrelli
Frecce Spirito elettrico Spirito del fuoco Pipistrelli Scheletro gigante
Scintilla
Spirito elettrico Spirito del fuoco Pipistrelli Frecce Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Scheletro gigante Scintilla
Frecce
Scheletro gigante Scheletri Pipistrelli Scintilla
Scheletro gigante Pipistrelli Scintilla
Scheletro gigante Scheletri Scintilla
Spirito del fuoco Frecce Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli
Scintilla Scheletri Pipistrelli Scheletro gigante
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Scintilla
Scheletri Scintilla
Pipistrelli Scheletro gigante Scintilla
Frecce Scheletro gigante
Scheletro gigante Scheletri Scintilla
Scintilla
Scintilla Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Scheletro gigante
Pipistrelli Frecce Spirito elettrico Scheletro gigante Scintilla
Spirito elettrico Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Scheletro gigante Scintilla
Frecce
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Spirito del fuoco Frecce Scintilla
Frecce Spirito elettrico Spirito del fuoco Pipistrelli
Spirito del fuoco Frecce Scintilla
Frecce Spirito del fuoco
Frecce
Spirito del fuoco Pipistrelli Scintilla
Frecce Scintilla
Spirito del fuoco Frecce
Spirito del fuoco Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Spirito del fuoco Frecce Scintilla
Spirito del fuoco Frecce
Scheletro gigante Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce
Frecce Spirito elettrico Spirito del fuoco Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Spirito del fuoco Pipistrelli Frecce Scintilla
Spirito elettrico Pipistrelli
Scintilla
Frecce Scintilla
Spirito elettrico Frecce Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Frecce Scintilla
Spirito elettrico Spirito del fuoco Pipistrelli
Spirito del fuoco Frecce
Frecce
Scintilla
Frecce
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Pipistrelli Scheletro gigante Scintilla
Pipistrelli
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Scintilla

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