Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Divino!

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Spaccamuro
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Spaccamuro
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Spaccamuro
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Spaccamuro
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Spaccamuro
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Spaccamuro
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Spaccamuro
Sfera infuocata
Spaccamuro
Veleno
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Frecce Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Frecce Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Frecce Spirito della cura

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Spaccamuro Frecce Sfera infuocata

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Sfera infuocata Spaccamuro
Spirito del fuoco
Spaccamuro
Spirito del ghiaccio
Spaccamuro
Frecce
Sfera infuocata Spaccamuro
Spirito della cura
Sfera infuocata
Frecce Spirito elettrico Spaccamuro
Spaccamuro
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Frecce Sfera infuocata

Sinergie di difesa 0 6

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del fuoco
Scheletri Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco Sfera infuocata
Frecce
Sfera infuocata
Spirito della cura
Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Frecce
Spaccamuro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata
Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco
Scheletri
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Frecce Sfera infuocata
Spirito elettrico Frecce Sfera infuocata
Scheletri
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito elettrico Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Scheletri Frecce Sfera infuocata
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Frecce Sfera infuocata Spirito elettrico
Frecce Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Spirito elettrico Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio
Sfera infuocata
Scheletri
Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Scheletri Sfera infuocata
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Scheletri
Frecce Sfera infuocata
Scheletri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Frecce Spirito elettrico Sfera infuocata
Spirito elettrico Frecce Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Frecce
Frecce Sfera infuocata Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Frecce
Frecce Sfera infuocata Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Frecce Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Frecce
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata
Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce
Sfera infuocata Frecce
Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Frecce
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata

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