Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Pipistrelli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Mongolfiera Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Mongolfiera
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Mongolfiera
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Mongolfiera
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Pipistrelli Spirito della cura
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Pipistrelli Spirito della cura Mongolfiera
Sfera infuocata
Mongolfiera
Veleno
Pipistrelli Mongolfiera
Fulmine
Mongolfiera
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Pipistrelli Spirito della cura Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Pipistrelli Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Mongolfiera
Spirito del fuoco
Mongolfiera
Spirito del ghiaccio
Mongolfiera Pipistrelli Gran Cavaliere
Pipistrelli
Mongolfiera Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio
Spirito della cura
Mongolfiera Gran Cavaliere
Mongolfiera
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Spirito della cura Spirito elettrico Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Spirito del ghiaccio Spirito della cura Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 8

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del fuoco
Scheletri Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Gran Cavaliere
Pipistrelli
Scheletri Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Spirito della cura
Mongolfiera
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Pipistrelli

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli
Scheletri Pipistrelli Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Pipistrelli Gran Cavaliere
Pipistrelli Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Gran Cavaliere
Scheletri
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Pipistrelli Scheletri Spirito elettrico Gran Cavaliere
Pipistrelli
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Spirito elettrico Pipistrelli
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Pipistrelli Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito elettrico Spirito del fuoco Pipistrelli

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Gran Cavaliere Pipistrelli
Scheletri Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Scheletri Pipistrelli
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Scheletri
Gran Cavaliere Pipistrelli
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri
Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Pipistrelli Gran Cavaliere Spirito elettrico
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Pipistrelli
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Gran Cavaliere
Pipistrelli
Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Pipistrelli
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Spirito del fuoco
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Pipistrelli
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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